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美国娱乐软件协会(ESA):2022年视频游戏行业报告.pdf(附下载)

美国娱乐软件协会(ESA)于2022年6月发布了《2022年视频游戏行业报告》。

今年的报告显示,电子游戏在人们的生活和福祉中扮演着至关重要的角色。新老玩家都在继续玩视频游戏,且游戏参与度不断提升。

如今,全球每天有数十亿人在玩电子游戏,跨越年龄和性别、文化和社会、城市大小。

美国人把电子游戏作为社交、教育、充实自己和消遣的工具。如今,三分之二的美国人至少每周都会玩电子游戏,九成的玩家表示,他们现在花在游戏上的时间与疫情高峰时一样多或更多。

玩电子游戏能够增进关系、培养新技能、改善健康状况和推动经济增长,人们也越来越认识到这些好处以及各种类型和设备的游戏体验带来的多元化体验。

这项研究表明,视频游戏在美国全国范围内仍然具有广泛的影响力。

视频游戏玩家社区

电子游戏社区是庞大而多样的。三分之二(不同年龄、种族、性别和背景)的美国人都玩电子游戏。电子游戏玩家中男女比例相当,大多数玩家年龄都在18岁以上。

• 66%的美国人每周至少玩一次电子游戏。

• 美国有 2.155 亿活跃的电子游戏玩家,涵盖各个年龄段。

• 31%的玩家家中有小孩(18岁以下)。

• 视频游戏玩家与非游戏玩家参与健身/体育活动(34% vs. 37%)和户外娱乐活动(24% vs. 23%)的可能性相当。

• 电子游戏玩家参与创造性爱好的可能性明显高于非玩家(33% vs. 22%)。

玩游戏带来的好处

• 97%的美国人认为游戏在某些方面是有益的。

• 89%的美国人认为游戏有助于培养技能。

年轻人(尤其是18-24岁)更喜欢舒适、联系、放松和刺激的游戏。年长者(尤其是65岁以上)更看重游戏在锻炼脑力、消磨时间和提升自我方面的好处。

• 88%的玩家认为电子游戏可以将不同类型的人聚集在一起。

• 90%的玩家认为电子游戏可以为不同能力的人创造无障碍的体验。

• 83%的玩家表示电子游戏创造了一种社区的感觉。

• 73%的父母认为电子游戏是他们的孩子在疫情期间放松的方式。

视频游戏行业报告

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参考报告 《美国娱乐软件协会(ESA):2022年视频游戏行业报告(英文版)(28页)》

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