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除了微反射镜阵列外,另一种可能的实现方式是波带片衍射光栅通过衍射光栅改变光的出射方向,N=-1 光线出射,其他光线继续在波导内部全反射,光栅结构可能类似于菲涅尔波带片。把菲涅尔波带片集成到波导内部,根据菲涅尔波带片的特性,出射光反向延伸后可以汇聚在一点,也就是虚拟点源位置,虚拟点源再构成虚拟深度平面,衍射光栅的微结构在纳米级!真实世界的处理正交偏振,遮挡掩膜等正交光偏振采用正交光偏振技术,将来自真实外部世界的光与虚拟显示器的光进行解耦,内部偏振的微反射镜使反射光线具备同向偏振,外表面正交偏振的屏幕可以相对于虚拟显示器的偏振轴来正交地偏振来自真实世界的光,由此允许光线传递经过显示器而不会受到微反射器的影响,如果外表面采用可以控制偏振方向的液晶显示器,还可以调整真实-虚拟对比度遮挡掩模外表面的显示器,通过黑遮光板、遮挡帘、全黑色LCD 面板模式等等方式,与投射的图像位置对应的位置,用遮挡掩膜遮蔽外部光线,防止来自外部光线的干扰,每秒大约30 -60 帧之间来操作投射装置和遮挡掩模装置,透镜补偿在各层平板 2D 波导间,可以采用弱凹透镜,使每层的射向眼睛的光线进一步发散,因此距离最近的波导层显示最近的焦距层,最远的波导层投射最近的焦距层,在最外层,采用补偿凸透镜,使真实世界的光线回归正常。