发改委、文化部、体育总局等出台支持电子竞技政策 原图定位 游戏产业规模为 1402亿元,且 3年 CAGR达 18.9%,高于国内游戏行业增速。从宏观政策角度来考虑,游戏作为文娱行业,在我国受政策面影响较大,自 2004 年广电总局发布了禁止播放电脑网络游戏的通知后,游戏板块进入行业寒冬,而电子竞技也受到牵连。直到 2016 年,中央发改委、体育局、文化部连续发布了《十三五规划》等报告规划,各地政府也陆续出台了支持政策,开始正式鼓励、支持游戏竞技赛事以及相关产业链,并提出电子竞技行业仍有 200万人的人才缺口。在国际认可度方面,电子竞技也首次作为表演项目在 2018年登台雅加达亚运会。