近年来,全球大规模电竞赛事举办次数不断增加,每举办一场赛事就意味着一笔巨额费用的支出,那么这么多钱从哪来?电竞赛事究竟是靠什么盈利的呢?电竞赛事产业现状如何?市场规模有多大?产业链是怎样的?行业竞争格局如何?下面是对电竞赛事产业的详细分析。
电竞赛事
赛事通俗而言也就是比赛,电子竞技本质上来讲就是一种竞技类电子游戏的比赛。通常而言,电子竞技主要包括两种形式,一种是非组织性的“线上比赛”,另一种是专业组织的“线下比赛”。其中“线上比赛”指的是电竞选手通过互联网对电子游戏的操作技巧进行远程比赛,无需在指定时间到达指定地点所进行的一种比赛形式。“线下比赛”则是我们通常所说的电竞赛事,是一种专业组织的比赛形式,电竞选手在教练、领队等人的带领下,于指定时间内到达指定地点,并在专业裁判的监督裁判之下对电子游戏的操作技巧进行比赛。
电竞赛事发展历程
![电竞赛事发展历程 电竞赛事发展历程](//ziboxinyan.com/FileUpload/ueditor_s/upload/2022-6/13/63790742554797.png)
电竞赛事盈利模式
电竞赛事主要收入来源于赞助方(广告主)、电竞俱乐部、赛事观众、下游媒体、周边产品五大部分。在这当中,赞助方所提供的广告、冠名费用,以及下游媒体提供的版权费为主办方主要收入来源。
![电竞赛事盈利模式 电竞赛事盈利模式](//ziboxinyan.com/FileUpload/ueditor_s/upload/2022-6/13/63790712628170.png)
电竞赛事市场规模
据数据,2018年,我国电子竞技赛事市场规模达20.2亿元,同比+304%。2019年,我国电子竞技行业收入构成中,游戏收入占比最大达88%,电子竞技赛事收入仅占1.3%,未来增长空间巨大。
电子竞技赛事市场规模
![电子竞技赛事市场规模 电子竞技赛事市场规模](//ziboxinyan.com/FileUpload/ueditor_s/upload/2022-6/13/63790724466317.png)
2019年中国电子竞技行业收入构成
![电子竞技赛事市场规模 电子竞技赛事市场规模](//ziboxinyan.com/FileUpload/ueditor_s/upload/2022-6/13/63790752504448.png)
电竞赛事行业产业链
电竞赛事行业的上游是游戏研发及游戏运营等赛事IP方和电竞俱乐部。行业的中游是赛事主办方和赛事运营服务方。下游是赛事转播媒体,包括直播媒体和其他媒体。
![电竞赛事行业产业链 电竞赛事行业产业链](//ziboxinyan.com/FileUpload/ueditor_s/upload/2022-6/13/63790735921864.png)
电竞赛事行业竞争格局
赛事主办方是电竞赛事行业主体,专门针对赛事进行规划、执行等工作。当前赛事主办方主要有以下三大类
游戏行业头部企业:腾讯、网易等。
综合性赛事主办方:多为官方机构,如国家体育总局等。
其他公司:多为行业上、下游企业,如斗鱼等。
![电竞赛事行业竞争格局 电竞赛事行业竞争格局](//ziboxinyan.com/FileUpload/ueditor_s/upload/2022-6/13/63790727582617.png)
以上就是对电竞赛事盈利模式及其相关内容的简单介绍,希望对你有所帮助。更多相关内容,敬请关注三个皮匠报告的行业知识栏目了解。
本文由@-YANYI 发布于三个皮匠报告网站,未经授权禁止转载。
推荐阅读
什么是电子竞技?行业规模和相关政策一览
目前全球游戏玩家数量已达多少?最新数量统计一览
游戏社区是什么?游戏社区的类型有哪些?
游戏陪玩是什么?游戏陪玩哪个平台好?有哪些?