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1、互联网现状第 8 卷,第 1 期盗版之患猛于虎目录摘要前言盗版环境直播与体育赛事全球盗版内容需求各行业的盗版状况结论致谢名单3455891213盗版之患猛于虎:第 8 卷,第 1 期 SOTI3在 2020 年的一场直播活动中,Akamai 成功帮助一家合作伙伴降低了其产品的盗版攻击率,将该比例由活动开始时的 40%降至活动结束时的 15%。盗版者对于行动受阻做出了异常激烈的反应。那次直播活动中,有 55 亿次攻击触发了 DDoS 防护机制,有 3,800 万次请求触发了应用程序层防护机制,这些行为均被 100%成功阻止。在 2021 年 7 月的一次活动期间,共享次数名列前十位的令牌(让某些
2、盗版者能够访问或转播活动)的使用次数超过 65,000 次。仅排名第一位的共享令牌的使用次数就超过了 19,000 次。在撰写本报告时,除了使用我们自己的观测结果和数据之外,我们还与 MUSO 开展了合作。MUSO 提供的信息表明,2021 年 1 月至 9 月期间,全球盗版内容需求达到了 37 亿次。这样的数据表明,绝大多数消费者(61.5%)均直接访问盗版材料,还有 28.6%的消费者则通过搜索访问盗版材料。MUSO 数据还指出,电视业是盗版最猖獗的行业,其盗版内容的总访问量超过 670 亿次。紧随其后的是出版行业与电影行业。摘要盗版之患猛于虎:第 8 卷,第 1 期 SOTI4前言欢迎阅
3、读互联网现状/安全性报告的第 8 卷,我们编委会的部分同事将该系列亲切地称为“SOTI”。在今年开年的第一份报告中,我们将专注于媒体业。但不同于其他关注媒体的报告,这一版报告的重点是我们曾经简要探讨过的一个主题:盗版。盗版是一个错综复杂的主题,因为涉及到非常多的元素。相关考虑因素包括经济因素(包括犯罪分子的视角与合法商业世界视角)、技术因素以及盗版行业本身的规模。多年来,Akamai 从多个视角研究了盗版形势,并积极协助我们的客户应对盗版问题。在此过程中,我们获得了一些重要心得。最大的心得是什么?盗版不再仅仅是一项难以摆脱的业务成本。对企业而言,它已经成为日益加剧的沉疴痼疾。如今,应对盗版与保
4、障安全性息息相关,是企业领导者在其企业内部高度重视的一个问题。另一方面,对于从事直播活动、流媒体内容、软件、出版物和其他数字服务盗版的犯罪分子来说,盗版就是他们的造钱机器。Akamai 对盗版环境有着极其深入的了解。这对我们的媒体合作伙伴非常重要,也敦促我们与这些合作伙伴通力协作,开发出能够帮助他们应对该问题的产品。这就是我们开发托管内容保护(MCP)工具的初衷。与 MCP 相关的一切都始于一项客户请求。几年前,有一场体育活动的所有权者告诉我们的一位客户,他们无法保护流媒体内容,于是这位客户就联系到了我们。这位客户向 Akamai 求助,现在叫做 MCP 的工具集应此而生。这个故事里当然还有更
5、多细节,但这大致上就是一切的起点。涉及到内容保护时,Akamai 在这个领域对的工作成果揭示出,许多动机强烈的攻击者用电影、游戏、书籍和体育赛事等非法盗版内容作为诱饵,随后将这类内容用作载体,通过被动方式传递许多针对性攻击。部分此类攻击包括撞库、信息网络钓鱼、恶意软件以及僵尸网络聚合。此外,还有一些攻击者会直接将盗版内容用作创收来源,向外部用户收费,然后再为付费者提供这些数字内容的访问权限。在撰写本报告时,除了使用我们自己的观测结果和数据之外,我们还与 MUSO 开展了合作。简而言之,MUSO 帮助媒体和娱乐公司制定更好的决策。MUSO 帮助这些公司更好地了解情况、为其提供必要的信息,从而帮助
6、其保护数字内容,并提升这些内容的价值。他们的数据涵盖各行各业的流媒体盗版和下载盗版情况,与 Akamai 的见解之间存在很多交叠之处,因此,我们认为 MUSO 数据能作为这份报告的有用 补充。在本报告中,我们将从两个不同的视角审视盗版环境:我们自己的视角,我们将分析体育世界中的盗版现状;还有专门跟踪电视、电影、软件和出版业情况的 MUSO 的视角。“我们很快就发现,Akamai 在提供媒体与广播客户先前无法获得的 功能方面独具优势。在它的帮助下,我们在短短几秒钟内就能为客户 提供主动保护、检测和抵御,而非 数天或数周。”广播媒体业首席战略合作项目经理 Eric Elbaz盗版之患猛于虎:第 8
7、 卷,第 1 期 SOTI5盗版环境视频流媒体可谓是娱乐产业的福音。在 2020 年新冠疫情封锁期间,所有主流娱乐工作室都转向流媒体平台,从而维系行业的发展。在体育世界,特别是直播体育赛事中,流媒体让粉丝能够安全地在家中关注自己喜爱的参赛队伍。放弃有线电视,并通过某种流媒体平台观看自己心爱的内容是数百万人的首选方案。但随着这些服务的扩展,盗版与消费之间的界限开始模糊。或许应该说,这更接近于全面的观念转变。在一些人看来,内容并非实体,下载内容副本或转播活动也不构成盗窃。毕竟原始内容还在那里,广播电视活动依然在继续。那么这种内容看起来对谁也没有坏处,是这样吗?但这种心态的人忘了一件事,活动或内容的
8、制作费用可能高达数百万美元,盗版会对 数百人(薪资水平往往是中位数)的生计造成直接 影响。2019 年,美国商会全球创新策略中心预计,创意与技术行业的快速扩张仅在美国就提供了多达 260 万个工作岗位,创造了 2290 亿美元的经济效益。然而,盗版每年至少会造成 290 亿美元的收入流失。如果影视制作工作室的投资没有获得回报,他们就不太可能再继续开发制作新的内容资源,也不太可能再开展新项目。受影响的不只有一线大腕,制作方、运动员以及其他从业者也会受到盗版的负面影响。最终,如果停止开发新内容,幕后工作者和粉丝本身也会受到损害。还有一些人仅关注自己的口袋,对于幕后工作者毫不在意。这些人就是盗版者,
9、他们并非内容消费者,而是通过提供盗版服务和盗版内容访问权限牟利的投机者。他们可能会转播直播活动,并向想要获得盗版内容访问权限或者点播重放的观众收费;他们还有可能维护一个网站,在其中提供合法流媒体服务的镜像;然后自行收取书籍、漫画、音乐、电视节目和电影的费用。如果不涉及到费用,那么观看内容的代价通常是访问一个满是广告的网页,或者先进行注册,后续盗版者会出售访客的信息。直播与体育赛事在探讨直播活动和流媒体内容时,客户经常会问 Akamai 这样一个问题:“我们的流量中有多少比例 是盗版流量?”随后,客户往往还会提出另一个问题:“这有什么影响?”这几个问题都很难回答,因为每一场活动的答案都不一样。从
10、基本层面上来说,影响涉及到声誉和财务两个方面。遭受盗版的流媒体内容可能会出现性能问题,这会造成付费客户不满,进而损害公司声誉。财务影响较为直观,盗版直播活动的访问者通常并不会向制作人、活动主办方付费。盗版引发的一系列连锁反应会影响到幕后工作者的生计,但盗版者往往会忘记这一点,而是将怒火集中在运动员、演员和音乐人身上,以此来证明其行动的合理性。盗版之患猛于虎:第 8 卷,第 1 期 SOTI6MCP 制作方案例研究(2020 年 活动):在直播活动盗版中,攻击者会利用多种攻击面。了解直播活动的盗版手段是防范相关盗版的关键要素。MCP 部署的许多保护措施均以对于内容盗版所针对的攻击面开展的广泛研究
11、为必要前提。2020 前,流媒体形式的活动热度达到了创纪录的高峰。许多音乐会和体育赛事都彻底对公众关闭,或者限制入场观众人数。面对这样的大环境,内容所有者与发布者的解决方案就是通过互联网播送这些活动,将访问权限与现有服务捆绑在一起,或者收取适度的访问费用。2020 年,在南亚举办的一场体育赛事中,Akamai 观察到恶意攻击者采用了多种多样的工具和技术,尝试盗用直播活动。最初观察到的盗版技术之一是针对 API 端点的用户代理欺骗。盗版者尝试通过这种方式模仿可能已获得访问权限的设备或操作系统。如果这些设备(例如 Apple TV、WebOS、Fire TV 等)的工作流有所不同,盗版者就会尝试去
12、利用其中的漏洞。在这次活动期间,盗版转播是另一个重大问题。这是指,盗版者在多个知名社交平台(包括 Twitch、YouTube 和 Facebook)上分享对直播的访问权限。这些平台在收到举报后会迅速关停盗版内容播送,但盗版者还会通过新帐户和/或新地点继续播送这些 内容。还有一些针对 API 端点发起 HTTP 回放攻击的例子。这是指,盗版应用程序利用一名用户的登录凭证来获取多个播放令牌。这样就构成了令牌利用,如果所指定令牌的有效时间(TTL)长于活动持续时间,盗版者会在非活动时间发起攻击。由于令牌并非与 IP 地址绑定,这也会造成令牌共享。这方面最大的难题之一源自经过篡改的 Android
13、程序包(APK)实例。这些经过篡改的 APK 文件就是对原始应用程序进行重新打包后的版本,会在第三方应用商店中发布。但这类文件会通过各种技术绕过用来保护访问权限的各种防护措施和混淆技术。这次直播活动将 MCP 与该客户使用的其他一些 Akamai 服务相结合,让我们得以检测到直接盗版企图和主动攻击。在 Akamai 的协助下,这场活动遭受盗版攻击的比例由开始时的 40%下降到结束时的 15%。当然,我们无法公开介绍当时用于检测或拦截这些攻击的方法和技巧。当时的盗版攻击比例还有进一步降低的空间,甚至有机会降至个位数,但主办方需要在合法客户的顺畅访问与抗击盗版之间达到一种合理平衡,这是一项关乎于业
14、务的决策,必须在每次活动期间不断进行评估。盗版者会利用一系列的攻击手法与技术。本文仅列举了其中常见的几种:链接共享和令牌收集 在移动端与桌面端应用程序中,通过投放自己的广告来将盗版活动变现,并通过外泄或循环利用的访问令牌来访问这些互动。流媒体翻录和转播 盗版者通过 Twitch、YouTube 和 Facebook 等公众社交渠道播送活动。VPN/代理 盗版者和用户绕过地理位置限制,从容访问内容。盗版技术与流程盗版之患猛于虎:第 8 卷,第 1 期 SOTI7有些时候,更好的做法是宁求稳妥也不冒险,只要有可能存在问题就发出提醒,但不是擅自否定一切,并全部加以拦截。在抗击内容盗版时,这种权衡考虑
15、始终存在,内容制作者和发布者需要确定自己的容忍 程度。制作方对于 MCP 的这种使用并非一成不变。这款工具已经证明,它有能力从源头拦截盗版,而盗版者本身并没那么容易放弃。在活动期间,他们依靠 DDoS 攻击来触发故障转移事件,并借此将其临时令牌转变成具有完整访问权限的令牌,从而继续实施流媒体盗版活动。这次直播活动总计收到了 55 亿次触发 DDoS 防护机制的攻击,并成功抵御了其中的 20.7 亿次攻击。其中 34 亿次攻击触发了为监测而创建的规则,并在警报模式下得到了记录。此外,还有 3,800 万次请求触发了应用程序层防护机制,这些请求 100%被阻止。在这次活动期间,盗版者显然了解活动的
16、工作流程。因此,客户和 Akamai 团队只能假设所有客户端均已遭到入侵,并且采用了 Zero Trust 方法,仅有成功通过验证的客户端才能播放流媒体内容。MCP 制作方案例研究(2021 年 活动):我们将时间快进到 2021 年 7 月,当时美国举办了 一场为期一天的体育赛事。MCP 再次成为直播活动 的保护神,用以抵御针对此次活动发起的盗版攻击。2020 年那场活动持续了数周时间,而这次活动 有所不同,持续时间只有三个多小时。7 月这场活动生成了 1,800 多万条需要分析的记录,其中 400 万条被标记为可疑记录。事实上,在可疑记录分组中总计发现了 39 个可疑的推荐链接、接近 7,
17、000 个 VPN 地址,还有 34,120 个共享令牌。在盗版领域,凭据共享会发生在不同的层面上。其目标在于获取合法访问令牌,并将其用于某个应用程序,或者在转播服务中加以利用。在我们与客户合作保护其广播电视内容时,我们会观察令牌的重用情况,以及所涉及到的短令牌和长令牌数量,借以了解凭据共享成为盗版媒介的风险。针对这次特定活动,共享次数名列前十位的令牌总计使用次数超过 65,000 次。仅排名第一位的共享令牌的使用次数就超过了 19,000 次。显然,盗版者对于这次活动十分感兴趣。经过深入探究,我们观察到 292,000 个唯一的用户代理。跟踪用户代理有时可以帮助确定盗版企图的来源或原因。针对
18、 7 月的这次活动,我们确定的主要视频播放器包括家庭观众熟悉的一些播放器,例如 Kodi、Lavf 和 VLC 等等。在这次活动期间,我们总计观测到来自 Kodi 的相关访问尝试次数达到 275,000 多次,随后是 Lavf 和 IPTV。公平地说,这些软件包所用的开源工具本身并不属于恶意工具。但盗版者利用了这些产品,原因往往是他们可以通过进一步开发来轻松增强产品的功能,或者可以轻松部署并轻松获得这些产品。跟踪盗版行为并采取对抗行动的另一种方式是跟踪推荐链接。如前所述,在 7 月的这场活动中,我们总计观测到有 39 个可疑网域链接到直播活动。这些推荐者产生的流量总计占可疑流量中 65%以上的
19、比例,可以轻松通过域名分辨。盗版之患猛于虎:第 8 卷,第 1 期 SOTI8MCP 观测结果尽管本报告中只选择了两个例子,但 SOTI 团队在研究过程中查阅了数十份日志和事后报告。随着研究的推进,几个共同主题逐渐浮出水面。第一,凭据重用和凭据泄露在广播内容盗版中发挥着重要作用。认识到这一点之后即可确定,广播公司需要解决基于 API 的问题,包括访问权限控制和工作流。最后,广播公司不能仅关注一种盗版方法,因为犯罪分子会在多个攻击面上交叠使用多种攻击手法(往往是同时发起),企图借此迷惑防御者并绕过限制措施。全球盗版内容需求MUSO 数据集中一个十分值得关注的方面就是“按作品名称划分的盗版情况”。
20、这部分数据按作品名称归纳了盗版情况,从而可以将盗版流量与特定的电影或电视剧联系起来。在本报告中,Akamai 审视了“按作品名称划分的盗版情况”中的全球数据,其中包括所有内容体裁、所有制作公司、电视和电影以及流媒体和种子数据。MUSO 提供的信息表明,2021 年 1 月至 9 月期间,全球盗版内容需求达到了 37 亿次。这个数字衡量了盗版内容需求,统计了对于提供影视剧内容访问的网站的访问量,包括通过浏览器或移动端应用程序直接进行的访问,以及通过种子下载的形式进行的访问。该指标基本上涵盖了未获得许可授权的流媒体播放和下载。1.哥斯拉大战金刚2.扎克施奈德剪辑版正义联盟3.黑寡妇4.速度与激情
21、95.真人快打(2021)6.X 特遣队:全员集结(2021)7.黑白魔女库伊拉8.神奇女侠 19849.寻龙传说10.丛林奇航盗版最为猖獗的十部电影(2021 年 1 月至 9 月)1.洛基,第 1 季2.旺达幻视,第 1 季3.瑞克与莫蒂,第 5 季4.猎鹰与冬兵,第 1 季5.行尸走肉,第 10 季6.权力的游戏,第 8 季7.闪电侠,第 7 季8.维京传奇,第 6 季9.女神降临,第 1 季10.超人与路易丝,第 1 季盗版最为猖獗的十部电视剧(2021 年 1 月至 9 月)盗版之患猛于虎:第 8 卷,第 1 期 SOTI9各行业的盗版状况MUSO 发布的“各行业的盗版状况”数据非常
22、复杂,信息量极大。这个数据子集并未直接按给定作品名称归纳盗版情况,而是提供了内容消费衡量指标。这个数据集关注的关键指标是消费者访问盗版内容的方式。观察该数据可以确定,绝大多数消费者均直接访问盗版材料(61.5%),还有 28.6%的消费者则通过搜索访问盗版材料。其余消费者则通过其他网站、社交媒体、展示广告或电子邮件广告的推荐渠道访问这些 内容。仅考虑电视与电影业,在 2021 年 1 月至 9 月期间,盗版内容网站的访问次数就达到 820 亿次(访问形式包括公开和私密的种子文件、Web 下载、流媒体翻录和直接播放流媒体)。如果在这一数据的基础上再加入音乐、软件和出版领域的盗版内容访问,总数会一
23、跃达到 1,320 亿次以上。在为期 9 个月的报告时段内,全球范围内对盗版内容网站访问量最多的五个国家分别是美国(135 亿次)、俄罗斯(72 亿次)、印度(65 亿次)、中国(59 亿次)和巴西(45 亿次)。通过如此惊人的盗版数据可以明显地看出,盗版已经成为一个不容忽视的问题。如果这些统计数据与某种恶意软件的感染或一次数据泄露有关,那么必定会被归类为有史以来最严重的安全事件之一。图 1:根据 MUSO 的数据,大多数消费者直接访问盗版材料图 2:美国是盗版内容网站访问量最多的国家,位列第一,随后依次是俄罗斯和印度。这三个国家的盗版内容网站访问量总计超过 270 亿次。盗版之患猛于虎:第
24、8 卷,第 1 期 SOTI10那么各个行业的情况又如何呢?下面分别介绍了在 2021 年 1 月至 9 月期间观察到的各行业情况。电视:MUSO 数据指出,电视业是盗版最猖獗的行业,其盗版内容的总访问量超过 670 亿次。在为期 9 个月的报告时段内,每一名互联网用户对该行业盗版内容的平均访问次数是 20.01 次,按盗版内容访问者流量排名,位列前三的访问者来源地分别是美国、俄罗斯和中国。从某种意义上来说,这样的数字可以通过基本需求来解释,因为许多盗版作品在访问者来源地并未正式发布。按照网站盗版内容访问流量排名衡量,流量最多的是动漫以及常规电视流媒体服务。2021 年 1 月至 9 月期间,
25、排名靠前的网域的访问量超过 9.4 亿次。出版:MUSO 数据指出,出版业盗版内容的总访问量超过 300 亿次,是盗版猖獗程度排名第二的行业。在为期 9 个月的报告时段内,每一名互联网用户对该行业盗版内容的平均访问次数是 9.03 次,按盗版内容访问者流量排名,位列前三的访问者来源地分别是美国、日本和俄罗斯。盗版内容流量靠前的网站的主打内容是日漫和其他基于图书的内容,在报告时段内,相关流量最高的网站的访问量超过 9.55 亿次。电影:作为 MUSO 数据集内盗版猖獗程度排名第三位的行业,只要 谈到在线盗版,电影业仍然是大多数人最先想到的行业。在为期 9 个月的报告时段内,电影业的盗版内容网站访
26、问量达到 145 亿次,每一名互联网用户的相关平均访问次数是 4.31 次。在盗版内容流量排名前 100 位的网域中,有 17%的流量由该数据集内排名最高的网域生成,访问次数为 7.26 亿次。在电影数据集内,最大的盗版流量来源地是印度,随后依次是土耳其、美国、中国和巴西。音乐:音乐行业是 MUSO 数据中排名第四位的盗版行业,访问量达到 108 亿次,平均每个互联网用户的访问次数是 3.21 次。但音乐行业的盗版行为推动了一些内容保护技术的进步。此外,谈到盗版时,由于音乐盗版长期为公众所熟知,音乐通常是继电影之后被想到的第二个行业。Napster 与 LimeWire 的时代已经一去不复返,
27、但在互联网上,音乐盗版服务仍然十分猖獗。与盗版内容访问相关的主要网域提供音乐流媒体内容的下载,以及其他类型的流媒体内容的转换,其中最为显著的是 YouTube 视频。该数据集内针对这 9 个月的记录时段列出的许多网域在此后均已经关停,但其后继者仍然在运营,让用户可以从中直接下载专辑或单曲。盗版内容访问流量的主要来源地依次是印度、伊朗和美国。图 3:一家提供新上映电影的盗版内容的流媒体网站。这些盗版电影的播放页面通常满是侵入式的广告,有些网站属于恶意网站。盗版之患猛于虎:第 8 卷,第 1 期 SOTI11软件:软件盗版是另一种盗版类型,它在互联网上的历史几乎可以追溯到互联网诞生之初。这个类别涉
28、及广泛,包括视频游戏和现代 PC 软件。该类别排名第五位,相关的盗版内容总访问量为 90 亿次,每一名互联网用户的平均访问次数为 2.68 次,仍然属于相当严重的问题。在为期 9 个月的记录时段内,在盗版内容流量排名前 100 位的网域中,有超过 16%的访问流量源自排名前三位的盗版内容网站,访问次数超过 7.22 亿次。排名最靠前的盗版内容流量来源地依次是中国、俄罗斯和美国。图 4:一个提供软件和游戏的盗版内容网站。类似于这样的网站往往用于传播恶意软件或投放恶意广告。“Akamai 的 BOCC 推出的 MCP 解决方案整合了先进工具集、智能功能和广播领域的专家,打造出能够帮助检测和抵御广播
29、层盗版问题的托管服务。”广播运营和活动高级总监 Harish Menon盗版之患猛于虎:第 8 卷,第 1 期 SOTI12结论在 2021 年前三个季度,全球盗版内容需求超过 30 亿次。每天录得的盗版内容网站连接次数都达到数亿次,这证明了公众对于流媒体内容的需求一直在增加,而访问方式的选择则动态多变。事实上,就算得知那些内容盗版者并非仅仅使用盗版,也不应感到吃惊。Akamai 研究人员在网络上观察到的许多盗版相关对话都表明,观看某盗版电视剧或盗版电影的人同时也会付费使用其他流媒体服务。将犯罪集团排除在外,许多人盗版内容的原因都是缺乏获得内容的渠道,或者相应内容不可用。对于盗版服务组织者和管
30、理者而言,盗版是他们的全职工作。所以,我们要把抗击盗版也视为一项不间断的任务。犯罪分子会竭尽所能维系访问盗版内容的能力,因为他们的客户有这方面的需求,维系这种能力可以给犯罪分子带来稳定的收入。另一方面,防御者有时会看不清状况,因为他们缺乏其数字资产的可见性和背景信息,也无法获得有关访问这些资产的主体的信息。这加大了遏制盗版的难度,也让盗版成为广播电视公司和流媒体服务平台最大的顾虑之一。如前所述,犯罪分子一直在伺机利用工作流和基于 API 的薄弱环节,因此广播公司和流媒体服务平台可以努力去解决这两个方面的问题。除此之外,制作方还应该牢记,犯罪分子并非仅利用一种盗版手法,因此防御机制需要同时考虑多
31、种攻击类型。盗版并不是一个简单的问题-需要多层防护来加以应对,借助适当的合作伙伴和适当的监测能力,企业即可设立这样的防御机制,从而掌控这一问题。电影院里见!盗版之患猛于虎:第 8 卷,第 1 期 SOTI12盗版之患猛于虎:第 8 卷,第 1 期 SOTI13Akamai 支持并保护网络生活。全球众多颇具创新力的公司纷纷选择 Akamai 来提供安全的数字化体验,为数十亿人每天的生活、工作和娱乐提供助力。凭借全球企业信赖的大型边缘平台,Akamai 可使您的应用程序、代码和体验更贴近用户,并使威胁远离用户。如需了解有关 Akamai 的安全、内容交付以及边缘计算产品和服务的详细信息,请访问 和
32、 ,或者扫描下方二维码,关注我们的微信公众号。发布时间:2022 年 1 月。13致谢名单编辑人员编辑总监 Martin McKeay高级技术作家兼总编 Amanda Goedde高级技术作家兼编辑 Steve Ragan高级数据科学家 Chelsea Tuttle广播运营部员工广播媒体业首席战略合作项目经理 Eric Elbaz技术支持高级经理 Vito Politano广播运营和活动高级总监 Harish Menon更多互联网现状/安全性回顾往期报告,并关注 Akamai 备受好评的互联网现状/安全性后续报告。 Akamai 威胁研究在 上关注最新的威胁情报分析、安全报告和网络安全研究的动态访问此报告中的数据查看本报告中引用的图形和图表的高画质版本。这些图片可免费使用和引用,但前提是注明转载来源,并且 保留 Akamai 徽标。 James Mason首席数据分析师 Edmund Hall营销人员创意部项目管理人员 Georgina Morales Hampe营销部项目管理人员 Shivangi Sahu扫码关注获取最新 CDN 前沿资讯