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登录问题:从本地游戏移植到云游戏后,“云化”的游戏在云端缺少游戏账号记忆功能,用户每次进入游戏时需要重新登录账号。 排队问题:用户进入游戏需要排队,且非会员用户排队时间较长,由于服务器数量不足导致的排队问题降低云游戏产品的体验。时延指标测试加入游戏操作响应时延和游戏在线启动时延两项指标。实验室环境稳定:实验室5G:上行 > 4186KB,下行 > 41863KB测试选取游戏:PC主机游戏为吸血鬼,手游为荒野游戏预置条件:(1)硬件设备支持(2)软件正常安装(3)网络访问符合网络要求目前在5G的网络环境下,各云游戏产品的主机游戏操作响应时延没有达到最低标准,用户操作迟滞感强。网易云游戏、天翼云游戏和咪咕快游的手游操作体验达到理想水平。据华为的云游戏白皮书显示,100ms是从人因层面出发考虑的对游戏时延可接受的最低标准,当操作响应时延50ms时可达到理想电竞水平体验。目前在5G的网络环境下,云游戏产品主机游戏的操作响应时延在200-400ms之间,手游的操作响应时延在40-70ms之间。仅菜鸡和天翼云游戏的手游在线启动等待时延达到最低标准。根据中国信通院发布的云游戏产业白皮书显示,目前游戏的在线启动等待时延在10s左右。目前云游戏产品在5G网络条件下,仅菜鸡和天翼云游戏的手游能够达到10s以内,主机游戏在线启动的等待时延较长。