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1、我们认为在篝火测试(上线前)进行到一定阶段后,后续其自研游戏可以采取 2 条路径:1)在国内:通过“篝火测试不删档”更早面向用户,积累种子用户并保留用户数据,后续有望在节假日进行大规模买量宣发,获取更多种子用户,测试数据不删档,后续上线后游戏信息具有连贯性,可参考过去腾讯的刺激战场转为和平精英,不删档的测试正式上线相当于一次大更新,能够保留测试期间的用户;2)在海外:海外没有游戏版号限制,因此在国内通过篝火测试的证后,可以直接将游戏在海外率先发行。两款休闲竞技自研手游Flash Party和T3已在 TapTap 上线“篝火测试服”(不删档),玩法打磨后海外有望率先上线。一方面,篝火测试可以为
2、Flash Party、T3积累种子用户,这些用户在 TapTap 社区留存,同时进行 UGC 内容创造,例如在 TapTap 论坛中,用户发布相关游戏视频,分享游戏经验与乐趣,为社区创造良好的社交互动氛围,进而通过内容吸引,为游戏产品积累更多种子用户,实现产品用户社区内容的协同发展。另一方面,篝火测试可以让开发商和平台积累一些能够为游戏提供建议的用户,聆听玩家的修改意见,不断优化产品,提供更好的游戏体验,实现用户的增长与留存。Flash Party和T3主要目的在于拉动TapTap 用户增长,并不着急变现,愿意花更多的时间去测试和获取用户,公司将根据核心玩家的反馈以及实际测试情况,高频地更新
3、与调整,截至2021Q2,两款游戏的版本更新数均大于 10 次,旨在与玩家社群共同成长,并计划 21 年内在全球发行,在海外也将与 TapTap 深度整合,协同发展。心动小镇等自研游戏有望 21 下半年开启“篝火测试”,获得玩家反馈开启研发加速。生活模拟社交游戏心动小镇已获版号,TapTap 评分9.0,预约量 28 万,预计 21 下半年进入“篝火测试”,休闲模拟类游戏DAU 相对较高,通过游戏内嵌 TapTap 社区为平台持续输出用户,实现TapTap 用户的增长与留存。暗黑类 ARPG火炬之光:无限TapTap 评分 8.8,预约量 44 万,已于 21 年 5 月下旬进行一次小规模删档“篝火测试”,预计 21 下半年进行大规模的“篝火测试”。像素风格角色扮演代号 :SSRPGTapTap 评分高达 9.2,预约 13 万,预计 21 年 7 月开启“篝火测试服”,Project A(暂定名),一款使用 UE4 引擎开发的日式少女风 MMORPG 也将于 21 下半年进入封闭测试。