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1、把握元宇宙科技主线,关注内容生态端布局 2021年年12月月 传媒行业2022年投资策略 传媒行业2022年投资策略 核心观点 2022年看好元宇宙科技主线: 我们认为,元宇宙本质上是一个过程,类似于一个产业长期演进趋势,而非一个确定性的、固化的形态 ;与其说元宇宙是终极形态,不如说是一个包含多种技术的生态环境,其中必然伴随各类技术的在此前 基础上的更新与延伸,类比于21世纪初的PC互联网时代过渡至2010年后的移动互联网时代,由2D的文 字、图片时代向语音和视频时代转型;元宇宙有望成为移动互联网时代后下一个更高维度的3D立体、 沉浸感强、高度智能化时代。 元宇宙主要包含三条发展主线(硬件端+
2、网络端+内容端);三条主线或将相辅相成,互相促进对方产 业升级,呈现“技术+网络+内容”螺旋式上升的路径;同时在这过程中,也将大概率复制类似于移动 互联网时代伊始时期的各类型投资机会。 元宇宙兴起推动相关产品、技术蓬勃发展,进而带动市场规模持续增长。元宇宙的发展将带动5G/6G、 AR、VR等技术以及相关衍生产品的发展。据PWC数据显示,元宇宙市场规模2025年预计达4674亿美 元。伴随着技术与产品螺旋式迭代,各环节发展将带来总体市场规模扩大,未来增长潜力值得期待。 VR/AR等硬件设备的升级迭代或将进一步带动软件端内容生态的进步,内容生态足够成熟后亦将促进 硬件端升级换代,两端互相促进,交
3、叉式升级。游戏作为XR设备占比最大的应用行业支出,有望最先 成为元宇宙落地场景;另外,游戏引擎、3D建模、实时渲染等技术亦发展较为成熟,助力场景端加速 落地。 1 pOsMmOtNmQzRtRsRwPyQyRbR8Q7NnPpPoMpOkPmNtRfQsQpPaQpOpPxNnMsOwMrMsO 核心观点 2022年看好元宇宙科技主线: 产业政策释放利好,虚拟人前景值得期待。我们认为,虚拟人目前的相关技术(动作捕捉、表情捕捉 、实时渲染等)发展较为成熟,现有的技术壁垒呈现下行趋势,相关产品的商业化应用场景仍具备较 多的拓展空间;作为虚拟现实产业重要的应用之一,虚拟人有望享受政策利好带来的红利释
4、放期,伴 随技术升级、成本下行、规模化放量,虚拟人应用场景或将由to B端更多的向to C端拓展。 游戏市场持续扩容,行业政策逐步筑底,静待新一轮版号释放。未成年人防沉迷新规出台,更多是以 保护青少年健康为出发点,而并不是针对某一特定的游戏公司。行业政策趋严有助于行业更加规范、 透明,从正确的角度入手,切实保护青少年身心健康。中长期来看,利好整个行业的良性发展。 公司:元宇宙潜在的长期产业趋势下,行业政策筑底后,建议关注游戏领域产品储备丰富,爆款几率 较高完美世界、三七互娱等,及“互联网营销+游戏”双轮驱动,兼备云游戏技术的盛天网络;虚拟 人领域关注内容储备丰富、具备强大的IP运营能力、虚拟现
5、实技术突出的芒果超媒。 风险提示:宏观经济不及预期的风险,项目上线表现不及预期的风险,因政策原因导致行业发展不及 预期的风险。 2 目 录 3 1 元宇宙行业概况 2 2022年行业投资策略 3 2022年重点推荐投资标的 游戏:政策筑底+元宇宙前景+估值修复 虚拟人:政策鼓励+技术壁垒下行+应用场景拓宽 行业市场规模:潜在增长空间广阔 行业相关技术:虚拟现实边界逐渐模糊 VR/AR市场概况 4 元宇宙市场规模:潜在增长空间广阔 数据来源:PWC,西南证券整理 4 148.5 476.4 1,542.9 $0B $200B $400B $600B $800B $1000B $1200B $14
6、00B $1600B $1800B 20212025E2030E 元宇宙是平行且独立于现实世界的在线虚拟空间,是VR/AR概念上的延伸,通过结合现有的网络基础 设施、云计算技术,以达到基本无延时的状态,再通过终端传感器充分触达人体大部分感觉器官,使 用户沉浸感达到极致,难以分辨虚拟or现实。 元宇宙兴起推动相关产品、技术蓬勃发展,进而带动市场规模持续增长。元宇宙的发展将带动5G/6G 、AR、VR等技术以及相关衍生产品的发展。根据彭博数据显示,元宇宙市场规模2024年预计达 8000亿美元。另据PWC数据显示,元宇宙市场规模2025年预计达4674亿美元。 元宇宙作为虚拟与现实结合的新兴产业,
7、市场前景广阔。元宇宙(Metaverse)由Meta和Verse两个 单词组成,Meta表示超越,Verse代表宇宙(universe),加总即为“超宇宙”概念。目前来看,元宇 宙仍处于概念到实质的初期,伴随着技术与产品螺旋式迭代,各环节发展将带来市场规模扩大,未来 增长潜力值得期待。 5 元宇宙市场规模:潜在增长空间广阔 数据来源:元宇宙通证,西南证券整理 5 国内外众多企业已布局元宇宙产业各环节,元宇宙发展逐步受到重视:1)资本市场端,例如Meta 、微软、英伟达、腾讯、芒果等众多知名厂商已在各环节提前布局卡位;2)产业端,2021年9月, 2020-2021中国元宇宙产业白皮书 研讨会在
8、京举办,未来有望形成技术与政策的双重支持;海 外方面,韩国首尔宣布打造“首尔计划”,计划将在2025年前投资22亿美元,用于研究元宇宙的相 关技术领域,成为全球首个元宇宙城市。 6 元宇宙核心技术:虚拟现实边际逐渐模糊 依托多个核心技术支撑,元宇宙将带来平行于现实世界的虚拟世界。用户可以在这个平行世界中进行 社交、娱乐、创作、教育等多种社会活动,还可以根据自己的感受进行编辑、创作UGC内容,拥有高 度的自由性,与现实世界相比,能最大程度的满足用户心理需求。 各环节技术升级有望加快元宇宙落地进程。元宇宙基础技术包括沉浸端交互技术、电子游戏技术、网 络及运算技术、物联网技术、人工智能技术、区块链技
9、术。元宇宙或将成为互联网3.0的下一个发展方 向。随着技术不断进步,元宇宙或将创造出更多迎合市场需求的新技术或产品。 元宇宙相关技术与组成内容概览 数据来源:西南证券整理 7 全球AR/VR市场规模增长迅速 交互层面来讲,VR/AR 技术是较好的虚拟现实结合端口,相关设备可为消费者提供深度沉浸式体验。 全球:根据IDC等机构统计数据显示,2020年全球虚拟现实市场规模约为900亿元,其中VR市场620 亿元,AR市场280亿元。预计2020-2024五年间,全球虚拟现实产业规模年均增长率约为54%,2024 年两者份额均为2400亿元; 国内:在政策的大力推动下,近年来我国VR/AR行业市场规
10、模保持高速增长。根据赛迪数据显示, 2020 年我国VR/AR行业市场规模达到413.5亿元,同比增长46%; 全球VR/AR市场规模(单位:亿元) 数据来源:IDC,西南证券整理 我国VR/AR行业市场规模 数据来源:赛迪数据,西南证券整理 8 全球AR/VR出货量增长有望提速 VR头显方面:未来,全球VR头显设备出货量将迅 速增长。预计到2022年全球VR头显设备的出货量 将达到1800万台以上,预计2019-2022年CAGR为 66.6% 。 AR设备方面:预计将由2019年的30万台,提升至 2022年的140万台,预计2019-2022年CAGR为 67%,放量趋势较为明显。 全球
11、VR终端市场格局:截止2021Q1,Oculus市场 份额提升至75%,占绝对领先地位;其次为Sony; Pico排名全球市场份额第三。 数据来源:Counterpoint,西南证券整理 全球 AR终端出货量及预测(万台) 全球VR终端出货量及预测(万台) 数据来源:IDC,西南证券整理 0% 20% 40% 60% 80% 100% 2020Q12020Q22020Q32020Q42021Q1 34% 32% 29% 74% 75% OculusSonyPicoValveHTCDPVR其他 全球 VR品牌市场份额 9 全球VR/AR行业融资并购情况 2020H1,受疫情影响,全球VR/AR行
12、业融资并购市场遇冷,其金额及数量均有所下降,下半年随着 疫情好转,并购金额及数量逐渐回升。 2021上半年并购金额及数量较2020年同期增长明显,尤其是在2021年4月并购金额激增,达到相对 较高的水平。2021Q3,资本对VR/AR行业的投资有所波动,金额继8月突破100亿元高峰后有所回 落,后又逐步恢复正常,全球VR/AR行业融资并购市场仍然持续活跃,热度不减。从2020年1月到 2021年10月,全球VR/AR行业融资并购数量在小幅震荡上行。 数据来源:陀螺研究院VR陀螺,西南证券整理 全球 VR/AR行业月度融资并购数量(件) 全球 VR/AR行业月度融资并购金额(亿元) 数据来源:陀
13、螺研究院VR陀螺,西南证券整理 市场上知名VR设备参数概览 项目项目 Oculus Quest 2 Oculus Quest HTC VIVE Pro 2(PC) ) 爱奇艺爱奇艺 奇遇奇遇3 处理器处理器 高通Snapdragon XR2 高通Snapdragon 835 Intel i5-4590 及 AMD Ryzen 1500 高通Snapdragon XR2 内存内存 6GB 4GB 8GB 8GB 存储空间存储空间 64GB/256GB 64GB/128GB - 128GB- 显示屏分辨率显示屏分辨率 单眼1832 x 1920 单眼1440 x 1660 单眼2448 x 244
14、8 双眼4320 x 2160 刷新率刷新率 90HZ 72HZ 90/120 Hz 90HZ 重量重量 503克 571克 - 340克(不含电池) 目前来看,市场上Oculus、爱奇艺等主流的VR一体机设备配置基本相同(高通XR2芯片+双眼4K分 辨率+90HZ刷新率),暂为最先进一代;PC头显方面,目前配置为双眼8K分辨率+120HZ刷新率; 重量方面,目前基本为500g以上,未来设备轻量化仍是需要解决的问题之一。 数据来源:各公司官网,西南证券整理 10 代表性VR/AR厂商及产品 代表产品为Pico G2 4K版,拥有VR观影与3DoF VR游戏体 验上带着用户开启VR 4K视觉体验
15、新阶段。用户可以使用 Pico G2 4K在Pico自研巨幕影院中选座观影,也可以在多 人影院中边看边聊,还可以体验3DoF VR游戏。 Oculus 造出了一款爆款产品 Quest 2。在安全区内, 玩家可以随意走动,坐在自己选好的客厅里环顾四周, 让人可以短暂的放空自我。 公司推出基于光场显示器的AR和VR头显原型。不同于市 面其他只支持固定焦深的显示器,其可支持任意深度对焦 ,画面呈现更像真实场景。 索尼将于2022年推出基于三星OLED面板打造的VR头显设备, 用于搭配目前已上市销售的索尼PS5游戏机,使用控制器就可 进行VR游戏的游玩。据悉, PSVR 2代将拥有飞跃式的升级。 数据
16、来源:各公司官网,新浪VR,西南证券整理 11 全球XR下游应用端比例 全球 XR下游应用行业支出占比(2020年) 数据来源:Motor Intelligence,德勤研究与分析,西南证券整理 目前来看,根据德勤报告披露,2020年全球市场中XR下游应用主要分为6种应用场景,分别为B端工 业制造、零售、医疗与C端游戏、媒体娱乐与教育;具体来看,C端占比明显大于B端应用,B端支出 占比较为均匀。下游应用行业中,C端游戏支出占比为33%,位居6大应用场景首位;其次为媒体娱乐 ,占比18%。 游戏作为XR设备占比最大的应用行业支出,有望最先成为元宇宙落地场景;另外,游戏引擎技术(数 字内容、人物渲
17、染)、3D建模(快捷、高质量搭建素材)、实时渲染(提供逼真的场景展示)等亦发 展较为成熟,助力场景端加速落地。 12 目 录 13 1 元宇宙行业概况 2 2022年行业投资策略 3 2022年重点推荐投资标的 游戏:政策筑底+元宇宙前景+估值修复 行业市场规模:潜在增长空间广阔 行业相关技术:虚拟现实边界逐渐模糊 VR/AR市场概况 虚拟人:政策鼓励+技术壁垒下行+应用场景拓宽 政策面来看,1)自国家新闻出版署官网7月22日公布7月国产网络游戏出版审批名单后,尚未公布8 月至11月新一批版号审批名单;2)未成年人保护:8月30日,网络游戏未成年人防沉迷新规出台, 严格限制未成年人的网络游戏在
18、线时长;9月,防止未成年人沉迷网络游戏举报平台上线;10月,提 出严格落实用户实名制和登录要求;3)游戏内容审核:9月,中宣部和国家新闻出版署约谈腾讯、网 易等游戏企业和平台,强调加强游戏内容审核以及氪金行为的管控。 我们认为,未成年人防沉迷新规出台,更多是以保护青少年健康为出发点,而并不是针对某一特定的 游戏公司。行业政策趋严有助于行业更加规范、透明,从正确的角度入手,切实保护青少年身心健 康。中长期来看,利好整个行业的良好发展。 14 政策:行业政策逐步筑底,静待新一轮版号释放 2018-2021年游戏行业政策梳理 行业概述:2021年中国游戏产业实际销售收入为2965.13亿元,同比增长
19、6.4%,增速呈现边际递减趋 势;2017-2021年市场规模CAGR为10%,伴随着5G时代的来临,叠加互联网设备的普及,各品类游 戏产品引领行业百花齐放。虽用户规模仅增长0.22%至6.66亿人,逐渐趋近于饱和,但各细分垂类游戏 赛道如休闲类、女性向、卡牌类等均有精品化趋势,叠加游戏引擎技术的成熟,未来挖掘用户细分需 求与个性化需求将成为重要的竞争方向。 细分领域:移动游戏收入占比自2017年起逐年升高,2019年达到行业总收入的73%,根据艾瑞咨询预 测,2021年移动游戏占比将提升至76%并维持稳定,端游和页游合计占比稳定至24%,大体上维持 “3:1”的行业格局。 数据来源:中国音数
20、协游戏工委(GPC),西南证券整理 2014-2021年中国游戏市场规模与增长率 中国游戏行业销售收入占比及预测 63% 67% 73% 75% 76% 76% 76% 30% 27% 23% 21% 21% 21% 22% 7% 6% 4% 4% 3% 3% 2% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 20020E2021E2022E2023E 移动游戏 客户端游戏 网页游戏 数据来源: 艾瑞咨询,西南证券整理 游戏市场:行业持续扩容,移动游戏收入占比稳增 1144.81 1407.02 1655.66 2036.07
21、2144.43 2308.77 2786.87 2965.13 22.9% 17.7% 23.0% 5.3% 7.7% 20.7% 6.4% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 0 500 1,000 1,500 2,000 2,500 3,000 3,500 2000202021 游戏市场规模(亿元) 增长率 15 2014年以来,中国移动游戏伴随移动互联网的普及呈现爆发式增长,端游、页游市场占比逐渐萎缩。 细分领域: 1)移动游戏2021年实际销售收入为2255亿元,同比增长7.6%,2017-2021年CAGR为18%,2021 年增速
22、下滑较大,原因系去年疫情影响导致的高基数效应; 2)客户端游戏2021年收入占比为19.83%,较2020年出现微降; 3)网页游戏收入占比下降至2.03%,缩水较为明显。 行业趋势:未来,手游仍是发展主流趋势,有望维持持续稳定扩容,端游、页游市场空间大概率延续 被挤压态势。 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC),西南证券整理 2014-2021年中国移动游戏市场收入及增长率 市场规模:行业扩容加速,移动游戏收入占比稳增 274.9 514.7 819.2 1,161.2 1,339.6 1,581.1 2,096.8 2,255.4 144.6% 87.2% 59.2% 41.8% 15.
23、4% 18.0% 32.6% 7.6% 0.0% 20.0% 40.0% 60.0% 80.0% 100.0% 120.0% 140.0% 160.0% 0 500 1,000 1,500 2,000 2,500 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 中国移动游戏市场实际销售收入(亿元) 增长率 2021年中国游戏市场细分类型占比 75.24% 20.07% 2.73% 1.96% 76.06% 19.83% 2.03% 2.08% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 移动游戏 客户端游戏 网页游戏 其他游戏 2020
24、2021 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC),西南证券整理 16 中国移动游戏海外市场规模持续扩大。根据最新发布的2021年中国游戏产业报告显示, 2021年 中国移动游戏出海市场实际销售收入达180.1亿美元,同比增长16.6%,增幅较2020年下降16.7个百 分点,主要系去年同期疫情下全球“宅经济”带来的爆发式效应减弱,增速逐步重回理性增长区间, 但出海趋势仍较为明显,2014-2021年实际销售收入CAGR达28.7%。 在Sensor Tower发布的2021年10月中国出海手游收入榜中,PUBG Mobile登顶榜首,原神 和State of Survival分别位列第二和第四
25、;而在App Annie发布的10月出海厂商收入榜中, FunPlus 位居榜首,腾讯及米哈游分列2、3名;三七互娱及莉莉丝分别位列第 4 及第 5。头部游戏作 品与相关厂商卡位较为稳定。 游戏出海:趋势已现,海外发行值得关注 中国移动游戏海外市场规模 数据来源:伽马数据2021年中国游戏产业报告,西南证券整理 2021年10月中国手游海外收入TOP30 数据来源:Sensor tower,西南证券整理 30.8 53.1 72.3 82.8 95.9 116.0 154.5 180.1 69.0% 72.6% 36.2% 14.5% 15.8% 21.0% 33.3% 16.6% 0% 10
26、% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 0.00 20.00 40.00 60.00 80.00 100.00 120.00 140.00 160.00 180.00 200.00 2000202021 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入(亿美元) 增长率 17 目 录 18 1 元宇宙行业概况 2 2022年行业投资策略 3 2022年重点推荐投资标的 游戏:政策筑底+元宇宙前景+估值修复 行业市场规模:潜在增长空间广阔 行业相关技术:虚
27、拟现实边界逐渐模糊 VR/AR市场概况 虚拟人:政策鼓励+技术壁垒下行+应用场景拓宽 19 虚拟现实产业政策 时间时间 文件文件 内容内容 2017年 信息通信行业发展规划 (2016-2020年) 1)推动从研发到应用的产业链深层次互动和协作,拓展信息服务范围,提升信息服务层次 和水平; 2)加强通信网络、数据中心等基础设施规划与布局,提升互联网在信息汇聚、信息分析和 处理等方面的支撑能力; 3)发挥互联网企业创新主体地位和主导作用,以技术创新为突破,带动移动互联网、5G、 云计算、大数据、物联网、虚拟现实、人工智能等领域核心技术的研发和产业化等。 2018年 关于加快推进虚拟现实 产业发展
28、的指导意见 1)到2020年,我国虚拟现实产业链条基本健全,在经济社会重要行业领域的应用得到深化, 建设若干个产业技术创新中心,核心关键技术创新取得显著突破; 2)到2025年,我国虚拟现实产业整体实力进入全球前列,掌握虚拟现实关键核心专利和标 准,形成若干具有较强国际竞争力的虚拟现实骨干企业,创新能力显著增强; 3)应用服务供给水平大幅提升,产业综合发展实力实现跃升,虚拟现实应用能力显著提升, 推动经济社会各领域发展质量和效益显著提高。 2019年 产业结构调整指导目录 (2019年本) 将VR、AR纳入2019年“鼓励类产业”。 2020年 国家新一代人工智能标 准体系建设指南 在人工智能
29、标准结构体系中,关键领域技术标准主要围绕自然语言处理、智能语音、计算 机视觉、生物特征识别、VRAR、人机交互等方面,为人工智能应用提供领域技术支撑。 2021年 广播电视和网络视听 “十四五”科技发展规划 加快推进制播体系技术升级:1)强化人工智能、大数据、区块链在内容选题、素材集成、 编辑制作、内容审核、媒资管理、字幕制作等环节的应用,促进制播流程智能化。2)推动 虚拟主播、动画手语广泛应用于新闻播报、天气预报、综艺科教等节目生产,创新节目形 态,提高制播效率和智能化水平 产业政策释放利好,虚拟人前景值得期待:自2017年起,国家陆续出台各类发展规划与指导意见等, 统一将虚拟现实、人工智能
30、等核心技术纳入鼓励类范围,同时提出加快推进虚拟现实产业发展,提升 虚拟现实应用能力,虚拟人作为虚拟现实产业重要的应用之一有望享受政策利好带来的红利释放期, 伴随技术提升与成本下行,虚拟人应用场景或将由to B端更多的向to C端拓展。 数据来源:各政府部门官网,西南证券整理 20 数据来源:量子位,西南证券整理 虚拟人市场:行业潜在天花板较高 近年来,虚拟人产业随着偶像文化、直播文化兴起,破圈效应渐显。 虚拟人是图形渲染、动作捕捉、深度学习等计算机技术,并具有外貌特征等多重人类特征的综合体。 技术类型来分:虚拟人可分为AI实时或离线驱动型(计算机算法)、真人驱动型(动作捕捉)。 应用场景来分:
31、虚拟人可分为身份型虚拟人(虚拟偶像、真人数字替身等)与服务型虚拟人(各类AI 助手、虚拟主持人、虚拟客服等)。 据量子位研究数据显示,当前虚拟数字人市场规模已超2000亿元,预计2030年将达到2700亿元,其 中身份型虚拟人将在未来发展中占据主导地位达到约1750亿元,服务型虚拟数字人则相对稳定发展 ,总规模也将超过950亿元 。另据Research And Markets数据显示,预计到2028年,全球虚拟活动 市场规模将达到5047.6亿美元(约32707.44亿元) 955.4, 35% 1747.2, 65% 服务型虚拟人 身份型虚拟人 2030年我国虚拟数字人整体市场规模约2703
32、亿 服务型虚拟人 身份型虚拟人 数据来源:世优科技官网,小红书,西南证券整理 虚拟人主要制作流程:各环节技术趋于成熟 数据来源:百度,西南证券整理 21 虚拟人潜在价值或将逐步显现 我国虚拟人产业呈增长态势,未来有望更多往C端拓宽,规模化带来成本下行,行业大有可为: 1)技术门槛降低,内容愈发重要:动捕、面捕、游戏引擎技术的成熟,制作壁垒逐步降低,普通人 也能做虚拟形象;以虚拟UP主为例,声音可以通过软件进行人工合成,也可利用live 2D进行形象制 定。未来,制作技术或作为辅助,更重要的是虚拟人IP设计、内容与视觉效果的竞争; 2)VR/AR设备升级助力互动体验感优化:VR/AR技术升级,虚
33、拟人将与日常生活场景深度交互,使 得感官体验上沉浸感较好,晕眩感得到较大改善; 3)虚拟人有望成为偶像IP,实现多元变现。从泡泡玛特盲盒系列的兴起,到迪士尼玲娜贝儿等周边 产品的热销,IP在当今时代具有爆发式变现潜力。随着社会对虚拟人认知与接受度的提升,未来虚拟 IP的打造与变现将更为容易; 4)虚拟人不会受到各种负面新闻影响,应用场景较为广泛,不受物理空间限制。具体可分为服务型 和身份型。服务型即为虚拟主播、虚拟主持人、虚拟导购等,较多应用于日常工作场景中;身份型主 要指虚拟偶像和真人偶像虚拟替身,后者较多应用于后端商业变现,例如教育、导游、代言、直播、 展会、陪伴等; 5)终极的元宇宙尚且
34、较早,但虚拟人有望作为真人在数字世界中的映射存在,其和游戏类似,或成 为率先有产品具体落地的产业,以商业行为赋能,成为未来元宇宙重要的组成环节之一。 22 市场上知名虚拟人概览(不完全统计) 芒果TV自研虚拟人“YAOYAO” 湖南卫视虚拟主持人“小漾” 次世文化&魔珐科技虚拟人“翎Ling” 各类虚拟人IP现实应用 虚拟人“一禅小和尚” 虚拟人“柳夜熙” 数据来源:各公司官网,百度,微博,西南证券整理 23 目 录 24 1 元宇宙行业概况 2 2022年行业投资策略 3 2022年重点推荐投资标的 游戏:政策筑底+元宇宙前景+估值修复+基本面改善 行业市场规模:潜在增长空间广阔 行业相关技
35、术:虚拟现实边界逐渐模糊 VR/AR市场概况 虚拟人:政策鼓励+技术壁垒下行+应用场景拓宽 芒果超媒(300413):内容储备丰富,虚拟人布局值得期待 元宇宙布局陆续落地。1)芒果TV创新实验室自研的数字人瑶瑶和湖南卫视拥有虚拟主持人小漾;2 )此次上线的魔都Station剧本杀旗舰店MCITY是上海最大的沉浸式娱乐场所;3)芒果科技在剧本杀 场馆启用仪式上发布纪念版数字藏品,将芒果广场项目建设的3232张照片拼接合成数字藏品。综上 ,我们持续看好芒果超媒在元宇宙产业链下游内容方面的布局。 明年内容值得期待。2022年新一轮内容清单中包括自制综艺,定制综艺和影视剧集;细分来看,自 制综艺里包含
36、知名“综N代”系列,例如乘风破浪的姐姐3、披荆斩棘的哥哥2、大侦探7 、密室大逃脱4等经典IP续作,布局音乐、推理、婚恋等六大节目类型,有望延续此前爆款热 度。剧集方面,持续耕耘多元化内容,叠加季风剧场逐步成熟,在破圈内容的带动下,用户性别比例 、年龄层次、受众群体等或都将得到优化,拉动会员收入持续增长。 盈利预测与投资建议。预计2021-2023年归母净利润分别为24.4亿元、32亿元、36.8亿元,对应PE 分别为41倍、31倍、27倍。考虑到公司剧本杀业务步入正轨、元宇宙布局逐渐完善,维持 “买入” 评级。 风险提示:产品效果不及预期的风险、国家政策调整的风险。 业绩预测和估值指标 指标
37、 2020A 2021E 2022E 营业收入(百万元) 14005.53 17883.41 21176.54 营业收入增长率 12.04% 27.69% 18.41% 归母净利润(百万元) 1982.16 2438.81 3196.70 净利润增长率 71.42% 23.04% 31.08% EPS(元) 1.06 1.30 1.71 P/E 50 41 31 股价表现 数据来源:Wind,西南证券 数据来源:Wind,西南证券整理 -60% -50% -40% -30% -20% -10% 0% 10% 20% 30% 芒果超媒 沪深300 25 三七互娱 (002555):“自研+出海”
38、业绩释放可期 斗罗大陆:魂师对决表现优异,月流水超7亿。2021年第三季度,公司自研产品斗罗大陆:魂师 对决在全球陆续上线,实现月流水超7亿;公司前三季度新上线荣耀大天使、斗罗大陆:武魂 觉醒、绝世仙王、Puzzles & Survival等作品,或将逐渐步入业绩回报期,有望在Q4带来营 收利润双增。 产品储备丰富,研发投入加码。基于公司“双核+多元”产品战略,公司产品矩阵包括MMO、SLG、 卡牌及SIM游戏,后续将在海内外市场上线空之要塞:起航、异能都市、曙光计划、代 号魔幻M、最后的原始人等30多款游戏,自研产品占比约50%。 前瞻性投资VR/AR领域。2016年投资加拿大VR内容研发及
39、发行商Archiact;2020年投资英国AR公司 WaveOptics;2021年,与三星一同参投全息波导厂商DigiLensD轮第一阶段融资。 盈利预测与投资建议。预计2021-2023年归母净利润分别为26.5亿元、33.6亿元、39.2亿元,对应PE 分别为21倍、17倍、15倍。考虑到公司储备项目丰富,海外业务持续拓展,维持“买入”评级。 风险提示:宏观经济出现波动的风险、国家政策调整风险、出海效果不及预期。 业绩预测和估值指标 指标 2020A 2021E 2022E 营业收入(百万元) 14399.70 17084.68 20080.30 营业收入增长率 8.86% 18.65%
40、 17.53% 归母净利润(百万元) 2760.95 2650.23 3364.99 净利润增长率 30.56% -4.01% 26.97% EPS(元) 1.24 1.19 1.52 P/E 20 21 17 股价表现 -60% -50% -40% -30% -20% -10% 0% 10% 20% 三七互娱 沪深300 数据来源:Wind,西南证券整理 数据来源:Wind,西南证券 26 完美世界(002624):关注幻塔上线表现 多元发展优势凸显。1)公司坚持PC端游、移动游戏、主机游戏三驾马车并驾齐驱,积极向云端拓展 ,推出云游戏产品,确立在云游戏赛道的先发优势。2)公司在引擎研发、商
41、业引擎应用、3D建模与 渲染等核心技术方面拥有独特优势,并着手推动VR/AR等技术在游戏研发中的应用。 后续新品储备丰富。公司有完美世界:诸神之战一拳超人:世界幻塔天龙八部2等多 款重磅游戏正在积极推进中。完美世界:诸神之战曙光测试已于10月28日开启,废土轻科幻 MMORPG幻塔已于11月10日开启“抑制器终极测试” ;后续新品储备丰富,包括诛仙世界 端游、黑猫奇闻社、代号MA、CODENAME:X等手游积极研发中。 幻塔未来表现值得期待。相较前期,本轮终极测试在大世界场景、人物模型和拟态系统均有改进 。幻塔官网预约数超1509万,TapTap预约数154万,TapTap6.7分。2022年
42、流水表现值得关注。 盈利预测与投资建议。预计2021-2023年归母净利润分别为16.3亿元、23.2亿元、27.7亿元,对应PE 分别为26倍、18倍、15倍。考虑到幻塔上线的高预期,公司储备项目丰富,维持“买入”评级。 风险提示:行业发展不及预期的风险、宏观经济出现波动的风险。 业绩预测和估值指标 指标 2020A 2021E 2022E 营业收入(百万元) 10224.77 9898.30 11468.36 营业收入增长率 27.19% -3.19% 15.86% 归母净利润(百万元) 1548.50 1631.64 2323.97 净利润增长率 3.04% 5.37% 42.43% E
43、PS(元) 0.80 0.84 1.20 P/E 27 26 18 股价表现 数据来源:Wind,西南证券 数据来源:Wind,西南证券整理 -60% -50% -40% -30% -20% -10% 0% 10% 20% 完美世界 沪深300 27 盛天网络(300494):深耕泛娱乐赛道的网娱平台龙头 “互联网营销+游戏”双赛道齐头并进的互联网娱乐服务平台龙头。公司将在维持网吧流量基本盘不 变的同时,将专业游戏场景用户导入全新云游戏平台,提供跨终端、跨场景云游戏内容服务。同时, 公司收购天戏互娱,助力转型“IP 授权+游戏研运”的全产业链;叠加公司建设全新云游戏平台的战 略布局,有望打造“
44、IP+平台+分发+直播+电商”完整生态圈。 技术方面优势:1)公司前期在硬件选型与集成能力、云端系统与游戏分发技术、游戏串流技术等技 术方面已打下坚实基础,拥有自主全面的云游戏技术;2)公司网吧已有的云机房亦可改造成边缘算 力节点,软硬件成本大幅降低;3)在带宽方面,公司与湖北电信达成良好合作,有望进一步降低网 络传输成本。 盈利预测与投资建议。预计2021-2023年归母净利润分别为1.5亿元、2.3亿元、3.3亿元,对应PE分 别为32倍、21倍、15倍。公司为互联网娱乐平台服务龙头企业,伴随疫情好转,网娱平台业务或重 回平稳增长;公司已全资收购天戏互娱,新一代云游戏平台建设中,持续看好公
45、司未来IP与游戏运营 发展,定增落地助力云游戏服务平台建设深化,维持“买入”评级。 风险提示:行业政策变动风险,市场竞争加剧风险,云游戏平台升级进度或不及预期,天戏互娱业绩 或不及预期。 业绩预测和估值指标 指标 2020A 2021E 2022E 营业收入(百万元) 895.88 1148.10 1544.69 营业收入增长率 35.59% 28.15% 34.54% 归母净利润(百万元) 60.47 150.68 228.65 净利润增长率 14.99% 149.17% 51.75% EPS(元) 0.25 0.63 0.95 P/E 80 32 21 -40% -20% 0% 20% 4
46、0% 60% 80% 盛天网络 沪深300 股价表现 数据来源:Wind,西南证券 数据来源:Wind,西南证券整理 28 数据来源:Wind,西南证券(截止2021/12/16) 部分公司估值表 代码 公司 股价 (元) EPS(元) PE(倍) 投资评级 2020A 2021E 2022E 2020A 2021E 2022E 300413 芒果超媒 53.51 1.06 1.30 1.71 50 41 31 买入 002555 三七互娱 25.37 1.24 1.19 1.52 20 21 17 买入 002624 完美世界 21.85 0.80 0.84 1.20 27 26 18 买入 300494 盛天网络 20.08 0.25 0.63 0.95 80 32 21 买入 29