元宇宙,Metaverse,是平行于现实世界的虚拟数字时空间的集合,具有“身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济体系、文明体系”等八大属性。“元宇宙”的概念源于1992年的科幻小说《雪崩》中的“Metaverse”一词,小说中描绘了一个区别于现实的平行网络世界,所有的现实世界中的人在元界中都有一个网络分身(Avatar)。
简单来说的话,元宇宙就是集合虚拟现实、AI、互联网技术的数字世界。
元宇宙的核心技术支撑包括VR/AR、区块链、云计算、AI、网络通信等五个主要部分。目前,元宇宙正处于发展初期,具体的应用场景、产品、商业模式还需要经过一段时间的探索和验证。但从Facebook收购Oculus、字节跳动收购PICO等全球大厂来看,VR/AR将有可能成为元宇宙产业链技术支撑层面最先发展和落地的领域。
元宇宙又包括了娱乐元宇宙、教育元宇宙、办公元宇宙、医疗元宇宙、工业元宇宙、居家元宇宙、政务元宇宙等多个子元宇宙。这些子元宇宙共同构建了主元宇宙。
1、娱乐元宇宙:提供沉浸式的娱乐空间,玩家可以在沉浸式的虚拟游戏元宇宙里进行游戏、社交等一系列现实生活中的娱乐活动。此外,元宇宙提供虚拟世界的 3D
建模,用户可以在元宇宙世界里搭建与现实世界1:1的虚拟的私人空间。
2、教育元宇宙:元宇宙教育提供高度模拟并超越现实教育场景的虚拟教室,师生可以在其中切换到任何跨时空的环境场景,如太空、深海、原子核等,从而实现互动学习、游览、体验,更可以进行三维互动,比如合作一个复杂的实验等。
3、办公元宇宙:员工可以在虚拟办公空间中与团队成员联系交流、集思广益、开展协作,即使身在世界各地,也能以虚拟形式围坐在一个办公桌前会谈,拥有沉浸式的办公体验。
4、医疗元宇宙:元宇宙医疗借助虚拟现实和增强现实技术实现远程会诊甚至外科手术,改善医疗服务行业、培训未来的医疗从业人员。此外,医疗元宇宙可以助于重建医生和患者更加和谐的关系。
5、工业元宇宙:在工业元宇宙中,虚拟现实技术能够能被运用于现场辅助安装、技能培训,还能使企业的产品设计、工艺开发、试产测试、经营管理、市场营销等,这些环节可以开放的形式面向全社会,后续转入物理世界进行实际生产。
6、居家元宇宙
依赖虚拟现实的沉浸式互联网,市民在家中就能进行一切现实生活中在户外才能做的事情,比如通过元宇宙实现远程办公、智能家居交互、运动健身、影音娱乐等。
7、政务元宇宙
市民通过元宇宙可以随时随地的享受各种市政公共服务和参加文化活动。比如,在虚拟市政厅办理业务,参观历史古迹等。此外,更有可能改变政府的办公和业务流程。
结合当前产业的成熟度情况,我们预计在短期内,元宇宙将依旧集中在社交、游戏、影视等泛娱乐领域。在这当中,游戏有望成为最先落地的应用场景。
元宇宙应用相关公司和内容产品
元宇宙产业链相关公司梳理
元宇宙概念股
万兴科技:消费类软件是指围绕个人、家庭消费者应用而设计的与生活、娱乐、工作等相关软件产品。公司自主开发并在售的软件产品达百余款,主要包括多媒体类、跨端数据管理类和数字文档类三大类,可广泛应用于个人电脑、平板电脑、智能手机等不同应用终端,适用Windows、macOS、iOS、Android等主要操作系统。
丝路视觉:通过电脑动画、图像设计、多媒体技术开发、虚拟数字技术开发、视觉艺术设计、展览策划及展示设计等多种形式,为建筑、设计、会展、广告、动漫、游戏、影视、文体娱乐等行业的客户提供涵盖静态、动态和场景综合及其他各类的数字视觉综合服务。
昆仑万维:昆仑万维是一家全球领先、业内前沿的综合性互联网集团。自2008年成立以来,聚焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”的发展战略,围绕研发及运营的核心优势,逐渐在全球范围内形成了由移动游戏平台(昆仑游戏)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)等三大业务板块组成的社交媒体和内容平台,并通过构建集团大数据系统驱动各板块产生协同效应。
利亚德:公司主营业务为智能显示及显示外延应用业务夜游经济、文旅新业态、VR体验。智能显示业务,主要以多种显示产品为核心形成适用于各种行业的智能显示解决方案,显示产品包括LED小间距电视、LED显示屏、LCD大屏拼墙、大屏幕视频会议系统等。夜游经济业务,为政府客户和地产客户设计景观亮化方案、现场实施、运营维护;2016-2017年行业井喷,2018年开始受政策影响优质项目减少,公司属于行业龙头企业。文旅新业态业务,是指以声光电等技术和产品为依托,体现文化内容,提升文化体验的解决方案;公司提供从策划至实施运营的一体化服务;目前该市场处于发展初期,具有非常广大的市场空间。VR体验业务,目前公司拥有全球领先的光学动作捕捉技术,全球市场占有率第一,在逐步技术下沉至行业解决方案,大力拓展国内市场。
佳创视讯:报告期内公司的主要业务是数字电视系统研发、数字电视系统集成服务、数字电视终端产
品,以及移动互联网内容服务。主要产品有佳创OTT业务云平台、佳创MMSP系统、DBOSS 系统、Portal管理平台、TVOS系统、润教育平台等。
数码视讯:公司的业务按照行业划分主要涉及广播电视信息行业、金融行业、通信行业、特种需求定制及其它行业,其中以广播电视信息为主,围绕主业的发展及公司的技术优势,逐步拓展至金融、通信、特种需求定制及其它相关的行业领域。
以上概念股仅供参考,不构成投资建议。
如何更好的理解元宇宙?
2018年电影《头号玩家》对元宇宙进行了“诠释”,大家可以就电影《头号玩家》去对元宇宙进行一个初步了解。
2045年,处于混乱和崩溃边缘的现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,一个由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的虚拟游戏宇宙。人们只要戴上VR设备,就可以进入这个与现实形成强烈反差的虚拟世界。在这个世界中,有繁华的都市,形象各异、光彩照人的玩家,而不同次元的影视游戏中的经典角色也可以在这里齐聚。就算你在现实中是一个挣扎在社会边缘的失败者,在“绿洲”里也依然可以成为超级英雄,再遥远的梦想都变得触手可及。
元宇宙的概念源于1992年的科幻小说《雪崩》,大家可以就《雪崩》这部小说,对元宇宙进行初步了解。
元宇宙目前还处于发展初期,能不能实现?如何实现?目前还不得所知。
万物皆可元宇宙?
11月18日,人民日报评论发布“万物皆可“元宇宙”?丨睡前聊一会儿”一文。
近来,“元宇宙”成为热门话题,越来越频繁地出现在人们的视野里。从英伟达宣布推出为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台,到日本社交平台GREE开展元宇宙业务,从微软正努力打造“企业元宇宙”,到脸书改名为元宇宙(Metaverse)一词中的Meta……不仅科技公司在元宇宙赛道上争相布局,一些机构也积极参与其中。今天,我们就来聊聊元宇宙这个话题。
不得不说的是,尽管已经耳熟能详,但元宇宙概念迄今仍没有清晰准确的定义。近30年前,科幻小说《雪崩》这样描述元宇宙:戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。有人认为元宇宙会让人更有身临其境之感,用户将置身“实体互联网”之中;有人概括出元宇宙的几大特征,称元宇宙不仅是与真实世界平行的虚拟空间,更“和现实世界相互影响”,甚至拥有与现实世界相互联通的经济系统……多元的声音不一而足,可以明确的一点是:虽然元宇宙似乎拥有广阔空间和多种可能,但目前还是一个尚未成型的新兴事物。
元宇宙概念的走红,背后有着相应的技术支撑和社会生活因素。一方面,经过多年的发展,虚拟现实、人工智能、区块链、5G通讯、可穿戴设备等底层技术的应用日渐成熟;另一方面,因为疫情等原因,线上办公、线上课程逐渐普及,人们在虚拟空间的停留时间更长,线上生活所占的比例不断升高。在一些具体的场景中,人们捕捉到元宇宙可能给生活带来的改变。从在游戏中参加虚拟演唱会,到在虚拟空间以虚拟形象参加会议,且会上可以用语音和动作进行实时交互,这些已经成为现实的案例,一定程度上打破了虚拟与现实的界线。尽管如此,有业内人士指出,元宇宙产业还远远达不到全产业覆盖和生态开放、经济自洽、虚实互通的理想状态,在技术层面、法律层面、道德伦理层面,都还有很长一段路要走。
我们离元宇宙的世界有多远?这个问题可能短期内不会有答案,但各类打着元宇宙旗号的套路与骗局已经有滋生的苗头。一些知识付费项目把元宇宙包装成一夜暴富的机会,声称“未来只有元宇宙这一条路”,以贩卖焦虑的方式借机敛财。一些人言必称元宇宙,没有任何与之相关的实体内容却热衷于抢注各种相关商标,挖空心思从元宇宙概念中分得一杯“流量羹”。这就提示我们,对待新鲜事物,保持好奇和探索的同时,也要保留一份审慎和理性。即便元宇宙有可能成为真实世界的延伸与拓展,潜在的机遇和可能带来的变革值得期待,每个人仍需理性看待当前的元宇宙热潮,警惕任何以科技和未来为名义的忽悠。
关于元宇宙的讨论仍在继续,有人充满乐观与向往,也有不少怀疑的声音。是镜花水月还是触摸得到的未来,是资本炒作还是新的赛道,是新瓶装旧酒还是科技新突破,下结论前不妨“让子弹飞一会儿”。不过可以明确的是,一些新概念承载着人们对技术发展的信心,以及对未来美好生活的期待。推动新概念及其产业逐步走向成熟需要时间,通向令人神往的科技未来需要脚踏实地、打好发展地基。正如不论虚拟现实、增强现实还是混合现实,中心词都是“现实”,这也预示着离开了现实的支撑,终归是海市蜃楼无本之木。“基础不牢地动山摇”,这样的道理不论在真实宇宙还是元宇宙,应该都是适用的。
这正是:万物皆可元宇宙?理性常在少烦忧。
大家晚安。
来源:人民日报评论
文章参考源:
《元宇宙:万物智联时代的核心赛道-行业周报(23页).pdf 》
人民日报评论
文本由@-YANYI 整理发布于三个皮匠报告网站,未经授权禁止转载。