1虚拟数字人分为服务型虚拟数字人和身份型虚拟数字人,两者之间存在着不同:
(1)核心功能:服务型虚拟数字人主要是功能性服务,包括替代真人服务,完成内容生产、简单功能;多模态AI助手,提供日常陪伴、关怀等服务;身份型虚拟数字人的功能是身份性的,用于娱乐/社交;包括虚拟IP/偶像,推动虚拟内容生产;虚拟世界第二分身,用于社交娱乐及Metaverse
(2)产出定位:服务型虚拟数字人的定位有现实世界中主持人、导游、购物主播等服务型角色的虚拟化;具有关怀感和真实感的AI助手;而身份型虚拟数字人的定位有虚拟偶像或为真人偶像的辅助分身;个体在虚拟世界(或Metaverse)中的第二分身
(3)代表应用:服务型虚拟数字人的代表性应用有虚拟主播、虚拟老师、标准化内容制作、虚拟关怀师、虚拟陪伴助手;身份型虚拟数字人的代表应用有虚拟偶像、VR
Chat、虚拟形象构建应用
(4)产业价值:服务型虚拟数字人的产业价值有降低已有服务型产业的成本,为存量市场降本增效;提升AI助手的交互效果,扩展其接受度与适用场景;身份型虚拟数字人的产业价值有为未来的虚拟化世界提供人的核心交互中介,在增量市场创造新价值增长点;降低虚拟内容的制作门槛
2根据人格象征,虚拟数字人可分为虚拟IP和虚拟世界第二分身
虚拟IP指的是现实世界中并不存在对应的真人,人为设定外貌特征、基本人设、各类偏好、背景信息等;核心价值是满足IP运营的视频化、碎片化、实时化需求;创造更为稳定、易得、低成本的IP一创造全新虚拟数字人IP;或将漫画、小说等护立体化运营。新世代对虚拟化内容的向往、使用真人IP的风险增加、品牌方对定制化代言人的需求等将推动虚拟IP的发展
虚拟世界第二分身主要面向的是未来的虚拟世界,把为每个人创造自己的虚拟化分身为最终目的,满足个人在虚拟;核心价值是满足个人对虚拟身份的需求一为社交、娱乐、Metaverse设计脱离于现实世界的第二分身,新世代对虚拟化内容的向往:Metaverse带动的虚拟数字人基础设施普及率将推动虚拟世界第二分身的发展[4]。
3根据人物图形维度,虚拟数字人可分为2D和3D两大类,从外形上可分为卡通、写实等风格,综合来看可分为二次元、3D卡通、3D超写实、真人形象四种类型
(1)二次元:二次元是指在平面空间呈现,只能以单个视角去浏览,在制作过程中已经确定了视角,用户不可自行更换视角,如初音未来(日本区VOCALOID虚拟歌姬)、洛天依(中国区VOCALOID虚拟歌姬)
(2)3D卡通:三维立体模型,可呈现在立体空间,能够以任意视角去浏览。产品制造团可设定用户可见的视角,如虚拟助手度晓晓IP形象
(3)3D超写实:与真实的人类极为接近,或者在真人基础上有一定程度的卡通化,如虚拟偶像-AYAYI、浦发银行数字员工-小浦
(4) 真人形象:真人形象虚拟数字人的特征来源于真人,目前主要应用于AI合成主播,如AI合成主播–新小浩AI合成主播–新小萌
4根据应用范围,虚拟人可分为人格型虚拟人和实用型虚拟人两大类[5]
人格型虚拟人:主要通过塑造人设和形象来突出人格魅力,目的是给用户提供感官刺激和建立情感联系,主要应用在社交娱乐等领域。根据侧重点不同,可以分为内容型虚拟人(强调内容IP,比如虚拟偶像A-SOUL等,甚至玲娜贝儿)和形象
型虚拟人(强调特色形象,比如AYAYI 翎Ling等)两类。
实用型虚拟人:突出实用价值,是元宇宙时代的基础设施。根据功能不同可以分为功能型虚拟人(类似于游戏中NPC的概念,将虚拟人应用到部分现实工种中,比如虚拟主持人、虚拟客服等)和虚拟化身Avatar
(应用虚拟人技术为元字宙用户提供虚拟形象)两类。