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元宇宙

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元宇宙是什么

在计算机领域中,Meta是元的意思,比如常见的Metadata元数据,verse源于宇宙universe的缩写,意为探讨在现实世界外重建虚拟世界,包含所有虚拟世界、AR和互联网。Metaverse常用来形容由共享、3D虚拟空间链接的、可感知虚拟世界组成的未来互联网迭代概念。大致可以将Metaverse认为是更具沉浸感、参与感的互联网,游戏是Metaverse最佳载体。

元宇宙(Metaverse)首先来源于科幻小说,定义了一个平行于现实世界的虚拟世界。科幻作家尼尔•斯蒂芬森在1992年的小说《雪崩》中首次提出Metaverse的概念。后续的《黑客帝国》、《刀剑神域》、《头号玩家》等知名影视作品中也拥有类似元宇宙概念的设定。从字面来看,元宇宙Metaverse由Meta(超越)+Universe(宇宙)两部分组成,即通过技术能力在现实世界基础上搭建一个平行且持久存在的虚拟世界,现实中的人以数字化身的形式进入虚拟时空中生活,同时在虚拟世界中还拥有完整运行的社会和经济系统。但目前元宇宙尚处于初步发展阶段,没有明确且统一的定义.

元宇宙的不同认识

Facebook,Mark Zuckerberg:元宇宙是个跨越许多公司甚至整个科技行业的愿景,你可以把它看作是移动互联网的继任者。当然,这不是任何一家公司就能做到的事情,但我认为,我们公司下个篇章的很大部分将是与许多其他公司、创作者和开发者合作,为实现这一目标做出贡献。但你可以将元宇宙想象成一个具体化的互联网,在那里,你不只是观看内容,而你就身在其中。

Nvidia,黄仁勋:现实世界和元宇宙是相连接的。元宇宙是数个共享的虚拟3D世界,具备更强的交互性,沉静感和协作性。

Tesla,Elon Musk:如果文明停止进步,然后有什么灾难性的事件要抹除文明,那唯一的解决办法就是我们创造一个足够真实的虚拟世界。

腾讯研究院:无数人渴望知道互联网后的下一个时代应该如何被定义,下一个巨头将在何处诞生。目前,Metaverse给我们提供了一个模糊正确的未来方向,正在塑造一种强有力的社会共识。人类已成为数字物种,真实的个体与虚拟的个体同时存在。以这种思路,社交网络、游戏的虚拟世界等不再只是真实世界的工具或附庸,是可以安放人类心智的另一个世界。

Roblox,Dave Baszucki:元宇宙是一个将所有人相互关联起来的3D虚拟世界,人们在元宇宙拥有自己的数字身份,可以在这个世界里尽情互动,并创造任何他们想要的东西。Roblox只是创造元宇宙的用户的‘牧羊人’,我们不制作也不控制任何内容。元宇宙有八大特征,分别是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。

赵子忠一中国传媒大学:与团队在《2022元宇宙研究报告:多元视角》[1]中探讨了科幻、科学、企业、产业、技术、媒体视角下的元宇宙。

Epic Games,Tim Sweeney:元宇宙将是一种前所未有的大规模参与式媒介,带有公平的经济系统,所有创作者都可以参与、赚钱并获得奖励。

电子工程师学会:多个元星系和元世界系统连接到一个感知的虚拟宇宙中,尽管并非存在纯粹的中央服务器或权威。最初由尼尔史蒂芬森在《雪崩》一书中创造为一个被称为“大街”的单一元世界,今天的元宇宙描述了一个元世界的集合,这些元世界无缝且相互关联,但在很大程度上是分散的,包括感知的虚拟宇宙(元数据宇宙,元节),但更接近从赛博朋克本源来的元宇宙,其中存在与元宇宙非常相似的系统,但在许多世界和用途的范围,预示着一个分散的操作和范围系统。理论示例:ActiveWorlds、SecondLife、BlueMars等系统之间的互操作性,以及其他标准协议和一组能力存在于一个通用界面中,无论控制实体如何,都可以无缝地在虚拟世界空间之间穿越。

维基百科:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。目前互联网产业对于元宇宙概念已经逐渐产生一定的共识,即认为元宇宙应包括物质世界和虚拟世界,是一个在现实世界基础上的持久稳定的实时虚拟空间。它应包括大量的用户和其他参与者、一个全面运作的经济系统,全面且丰富的数字内容,甚至是一个虚拟数字世界。

元宇宙发展历程

元宇宙孕育期:1931年长篇小说《美丽新世界》中提到“头航式设备可以为观众提供图像,气味,声音等一系列的感官体验。1990年11月27日,钱学森给弟子汪成为写信,表示将";VirtualReality";(虚拟现实技术)一词翻译成“灵境";;1992年"metaverse";一词在尼尔斯蒂芬森的科幻小说《snowcrash》中被创造。

开放多人游戏:在元宇宙概念提出之前,开放多人游戏经历了从文字到2D再到3D的演进,并且在其中添加了交互与UGC的属性。游戏创作者通过增加游戏的维度、交互程度以满足用户对于体验、内容的大量需求。1979年,MUDs、MUSHes,第一个文字交互界面的、将多用户联系在一起的实时开放式社交合作世界。1986年,Habitat,第一个2D图形界面的多人游戏环境,首次使用了化身avatar。也是第一个投入市场的MMORPG。1994年,web world,第一个轴测图界面的多人社交游戏,用户可以实时聊天、旅行、改造游戏世界,开启游戏中的UGC模式。

元宇宙

1995年,Worlds Incorporate,第一个投入市场的3D界面MMO,强调开放性世界而非固定的游戏剧本。1995年,Active Worlds,基于小说《雪崩》创作,以创造一个元宇宙为目标,提供了基本的内容工具来改造虚拟环境

元宇宙形态的塑造期:1999年科幻电影《黑客帝国》实现脑际交互演绎。2003年《SecondLife》:第一个现象级的虚拟世界。2006年《Roblox》上市,至2019年MAU超过1亿。2017年《Fortnite》现实世界数字化,实现UGC虚拟世界;2018年科幻电影《头号玩家》中“绿洲是对元宇宙原型具像化的诠释。

元宇宙快速增长期:2021年,《Roblox》上市成为“元宇宙第一股"。区块链NFT出圈引爆元宇宙概念,Facebook all in更名Meta.中国移动通信联合会元宇宙产业委员会揭牌成为国内首个元宇宙行业协会。

元宇宙发展阶段

亿欧智库在《幻视元境元宇宙行业洞察报告》[2]中提出元宇宙未来的四个发展阶段:

元宇宙0.9(2021-2023):具备元宇宙组成的关键要素。但局限于特定的元宇由场景子元宇由之间无法通过某一协议连接。

元宇宙1.0(2024-2029年):子元宇宙之间局部实现协议连接但各子元宇宙的内容、交互体验千差万别,仍有大部分内容呈现是2D的,交互设备仅实现部分交互方式。

元宇宙2.0(2030-2035年):子元宇宙之间出现通用协议,实现大范围互通,各子元宇宙的内容仍有差距.但交互设备出现消费级解决方案。

元宇宙3.0(2036年-):子元宇宙之间通过成熟的分级协议连接,实现互通,甚至子元宇宙会消失成为特定规则分区,元宇由的内容,交互设备差异基本消除

元宇宙

中国元宇宙大事记

2021年6月28日国内元宇宙搜索量开始暴涨

2021年8月第一批元宇宙书籍陆续出版:《元宇宙:互联网的未来就是元宇宙》《元宇宙通证》

2021年9月16日清华大学发布学界第一份元宇宙报告:《2020-2021年元宇宙发展研究报告》[3]

2021年10月13日清华大学国家形象传播研究中心:元宇宙与国家形象塑造和传播沙龙举办

2021年10月-11月第一批元宇宙产业委员会成立——中国移动通信联合会元宇宙产业委员会、中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会

2021年11月26日钱学森早期元宇宙概念上热搜:30年前给“虚拟现实";取名"灵境";手稿曝光

2021年11月30日上市企业凡宣布进入元宇宙领域股票即上涨,元宇宙板块约为117家企业,引起证监会关注

2021年12月5日新华社成立元宇宙联创中心:共建新一代互联网数字空间新生态

2021年12月6日元宇宙领域出现最新招标:中国电信子公司拟采购“元宇宙数字人制作项目”

2021年12月30日上海市印发《上海市电子信息产业发展“十四五”规划》,布局元宇宙

2022年1月江苏卫视举办首个元宇宙虚拟跨年演唱会[4]

元宇宙的特征

腾讯研究院认为元宇宙具有七个特征︰实时真实、社交性、心流、可互操作性、平台性、拥有经济系统、开放性Metaverse不等同于“虚拟空间”、“虚拟经济”,或仅仅一种游戏亦或UGC平台[5]

实时真实:一切要素都以足够真实的感官效果为基础。动作捕捉、数字孪生和数字化身等技术,以及以头显为代表的更加直观、拟真的交互方式是构建虚拟世界的基石

社交性:元宇宙能最大限度地打破物理空间的界限,提供高度互动、共享、高参与感的社交体验,和比线下更多的社交玩法,促使种种社交活动向线上转移。

心流:通过更丰富的内容、更沉浸的体验、更自然的交互,使用户容易进入更强大更持久心流状态。

可互操作性:通过将游戏中的物品和设定去中心化地存储在区块链上,玩家可以真正拥有其虚拟财产,将它们带到不同的游戏世界

平台性:可容纳了大量的第二方(指元字宙可容纳各类影视、体育、演艺、服装乃至旅游景点等IP加入)及第三方(鼓励玩家创作内容(UGC) )内容

拥有经济系统:玩家在元宇宙中的虚拟物品、创作成果等也可以转化为数字资产。个人和企业能够进行创造、拥有、投资、出售等行为,并可通过工作创造价值。

开放性:通过建立在区块链上的协议或生态系统,创作者可以通过自由竞争得到合理报酬,消费者也得到足够的保护。

“元宇宙第一股”的 Roblox公司2021年3月Roblox上市时,在招股书列出了平台具有通向元宇宙的8个关键特征,即:Identity(身份)、Friends(社交)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延迟)、Variety(多元化)、Anywhere(随时随地)、Economy(经济系统)、Civility(文明)[6]

身份:所有的用户都有自己独特的身份,他们可以通过化身来表达自己想成为的人或事。这些角色可以在不同的体验中携带。

社交:用户可以与朋友互动,其中一些是他们在现实世界中认识的,另一些是他们在Roblox上认识的。

沉浸感:Roblox是3D和沉浸式的。随着Roblox平台不断完善,它将变得越来越具有吸引力,并与现实世界难以区分。

随时随地:Roblox的用户、开发者和创造者来自世界各地。2019年,我们开始与腾讯合作,在中国运营中文版的Roblox平台。此外,Roblox客户端可在iOS、Android、PC、Mac和Xbox上运行,并支持PC上使用OculusRift、HTCVive和ValveIndex耳机体验。

低延迟:在Roblox上设立账户很简单,用户可以免费享受平台上的开发项目。开发者也可以很容易地构建项目,然后将其发布到RobloxCloud上,这样Roblox客户端上的所有平台用户都可以访问这些项目。作为开发者和创作者的代表,Roblox还提供一些关键服务,帮助独立开发者、创造者和小型工作室成为成功的开发者和创造者变得更容易。

多元化:Roblox是一个由开发者和创造者创造内容的巨大且不断扩展的宇宙。这些项目包括模拟建造和运营主题公园、领养宠物、潜水、创造和玩自己的超级英雄等等,还有数以百万计的创作者创造的虚拟物品。

经济系统:Roblox拥有一个建立在名为“Robux” 货币基础上的充满活力的经济。用户可以用该货币为自己的角色购买体验和道具。开发者和创造者通过创造用户想要购买的吸引人的体验和吸引人的道具来获得罗布克斯。Roblox让开发者和创造者能够将Robux转换成现实世界中的货币。

文明:Roblox平台整合多个系统,以促进文明,确保用户的安全。这些系统被设计来执行现实世界的法律,并且被设计来扩展最低限度的监管要求。

元宇宙的五个特点

(1)沉浸式体验:低延迟和拟真感让用户拥有身临其境的感官体验,而游戏作为交互性最好、信息量最丰富、沉浸感最强的内容展示方式,将作为元宇宙最主要的内容和内容载体。同时,元宇宙是 VR 虚拟现实设备最好的应用场景之一。凭借 5G、VR、AR 等技术,元宇宙能为用户带来感官上的沉浸式体验。

(2) ;虚拟化分身:现实世界的用户将在元宇宙中拥有一个或多个 ID 身份,且身份具有一致性、代入感强等特点。用户可以根据自己的喜好定制专属虚拟形象,形象的皮肤、特征等会让用户产生独特感和代入感。

(3)经济系统稳定:元宇宙具有和现实世界相似的安全、稳定、有序的经济运行系统,在这里,用户的虚拟权益可以得到保障,用户创造的虚拟资产可以脱离平台束缚而流通。

(4)社交属性强:元宇宙能够提供丰富的线上社交场景,现实社交关系链也许会在虚拟世界发生转移和重组。

(5)开放式创造:用户通过终端进入数字世界,可利用海量资源展开创造活动。元宇宙包罗万象,离不开大量用户的创新创造

元宇宙产业链

根据Beamable创始人Jon Radoff提出的观点,考察元宇宙产业链可以分为七个层次,由底层基础设施向外延展直到用户体验层面,从内到外包含有基础设施层、人机交互层、去中心化层、空间计算层、发现层、体验层[7]

基础设施层主要指的是实现元宇宙最基本的技术,包括5G、WIFI6、云计算、图形处理等基础设施。

人机交互层主要指的硬件层面,比如VR眼镜、VR头显等设备。

去中心化层主要是指让众多虚拟世界连接起来以及给用户提供独一无二的身份ID所需要的技术,包括边缘计算、区块链等技术。

空间计算层主要是指构建元宇宙虚拟世界将其3D化立体化的一些技术,包括3D引擎、VR(虚拟技术)/AR(增强现实技术)/XR(虚拟现实混合)、多任务界面等。

创作者经济层主要的是可以帮助创作者所创建的物品或者资产可以货币化的技术,比如设计工具以及货币化技术、资产市场等。

发现层主要指的是用户可以了解到体验层的途径,比如手机上的应用商店。

体验层主要指的用户层面,元宇宙构建之后,用户可以在这个世界中进行非物质化的体验,比如玩游戏、社交、听音乐、看电影等。

元宇宙

元宇宙底层技术

著名风险投资人Matthew Ball 提出可以从8个类别追踪元宇宙的底层技术发展:硬件、网络、算力、虚拟平台、交互协议和标准、支付方式、元宇宙内容、服务和资产和用户行为。

硬件(Hardware):元宇宙理论上不应有硬件限制,任何设备都可以兼容接入元宇宙。但元宇宙作为物理世界的数字孪生物,旨在最大程度地以数字形式模拟现实生活,因而VR头戴式设备和AR眼镜是提升用户体验的重要途径。

网络(Networking):元宇宙承载的数据量级将大幅增加,为了支持更顺畅的网络体验,元宇宙需重点突破带宽、延迟以及可靠性,在此领域5G和云服务的发展尤为关键。

算力(Compute):面向人工智能、数据同步、动态捕捉等多维功能,以量子计算为代表的算力突破不可或缺。

虚拟平台(Virtual Platform):元宇宙注重提供沉浸式的体验,让消费者和企业能够在三维数字世界中拓展、创造、社交以及参与各种堪比线下真实感的活动。

互操作工具与标准(Interchange Tools and Standards):这些工具和标准将支持消费者

和企业携带虚拟形象和数字商品在不同体验之间无缝迁移。

支付(Payment):数字货币有望借助区块链技术实现金融脱媒,以可编程性优化支付流程与互操作性。

元宇宙内容、服务和资产(Metaverse Content, Services and Assets):数字内容、服务和资产或将借助底层技术的突破展现出新生命力。伴随人们在虚拟世界时间与金钱投入的增加,新的职业形态也将诞生。

用户行为(User Behaviors):用户行为的变化将会塑造整个元宇宙的形成路径与精神内核,创造深远的社会影响力。

元宇宙核心技术

人工智能(AI)、交互技术(AR/VR/MR)、区块链、网络及运算技术、物联网(IoT)、游戏是构成元宇宙的六大核心技术。AI 为元宇宙提供基础设施建设、数据分析与学习、海量内容生产;交互技术提供沉浸式体验与虚拟世界镜像,帮助实现虚实互通、感知交流;区块链为用户提供底层数据的追溯性和保密性,支撑经济体系的构建和完善;网络及运算技术提供算力及流畅、低延迟的网络环境;物联网为万物链接、虚实共生提供技术支持。游戏为元宇宙提供创作、社交、内容等应用场景,包括引擎、3D 建模、渲染等技术。目前这些底层技术仍在发展早期[8]

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参考资料:

[1]新浪新闻:2022元宇宙研究报告-多元视角(115页).pdf

[2]亿欧智库 :幻视元境元宇宙行业洞察报告(55页).pdf

[3]清华大学:2020年-2021年元宇宙发展研究报告(122页).pdf

[4]清华大学:元宇宙发展研究报告2.0(2022)(193页).pdf

[5]

[6] 精选2021年互联网行业元宇宙概念及发展趋势分析报告40页

[7]科技行业深度分析:元宇宙的行业布局思考-211201(38页).pdf

[8]【研报】区块链行业:元宇宙互联网的下一站-210530(44页).pdf

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