腾讯控股专题
腾讯于1998年11月成立,是一家互联网公司,通过技术丰富互联网用户的生活,助力企业数字化升级。下面将带来腾讯控股的报告,包括腾讯控股跟踪报告:加大游戏研发投入“开启”元宇宙看好腾讯布局(30页)、腾讯控股_2017年第三季度业绩报告(46页)等。
1、 52 周最高价最低价 475.60251.40 港元 总股本 流通 A 股亿股 95.2095.20 总市值 亿港元 27,247.86 PE TTM 32.45 国家 地区 中国 行业 互联网 报告发布日期 2019 年 02 月28 。
2、等中期業績已經由核數師根據國際審計和核證準則委員會頒佈的國際審 閱業務準則第2410號 由實體的獨立核數師審閱中期財務資料 審閱,並經審核委員 會審閱. 財務表現摘要 未經審核 截至下列日期止三個月 二零一七年二零一六年二零一七年 九月三十。
3、成了个人关注朋友推荐附近搜索等多元内容获取模式的丰富.在增加流量入口的同时,多元内容分发模式的探索也有利于数据资产和经验壁垒的积累.2020 年 1012 月:进一步打通微信生态,连接公私域流量入口.10 月起,视频号卡片插入公众号个人名片。
4、同比增长 36,占总收入的 32.若考虑归属于社交网络业务的游戏收入,4Q20 游戏收入为 RMB469 亿元,同比增长 29,环比下降 8,占总收入的 35.2020 年腾讯游戏收入为 RMB1,912 亿元,同比增长 35.5,占总收。
5、先基于订阅的公众号内容导入公域流量.视频号的逻辑与此类似,此前微信已经推出视频动态鼓励用户进行短视频创作,但视频动态仍基于好友关系,未取得较大反响.此次推出视频号,微信希望引入媒体账号和专业个人账号PUGC来增强其公域属性,推动微信成为一个。
6、期来看,腾讯游戏的看点有:1对增长空间较大的细分创新品类进行布局.未来腾讯将在女性向游戏上投入更多资源,6 月已经上线的乙女向恋爱游戏光与夜之恋北极光工作室自研表现优秀,位列iOS 游戏畅销榜第 24 名,TapTap 评分7.1.后续即将。
7、交网络收入增长 9至 290 亿元,得益于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的稳健增长.目前,腾讯部分重点游戏项目英雄联盟手游DNF 手游黎明觉醒等游戏尚未上线,预计未来网络游戏业务增速仍能保持较高水平,带动增值服务进一步增长.网络广告业务。
8、户月人均次数为 2.8 次.小程序生态方面,随着更多的商家开始使用小程序,媒体属性较强的微信生态变得更为多元化,有利于效果广告的发展.另一方面,小程序作为微信生态中广告库存的一部分,商家入驻有助于进一步释放广告库存.此外,通过小程序产生的交。
9、35274大数据服务安全能力要求GBT37973 大数据安全管理指南电信领域大数据安全防护实现指南草案.此外,腾讯还牵头制定行业标准移动应用软件开发工具包SDK安全使用规范,布局移动应用底层数据安全和个人信息保护.积极投入可持续发展战略,落。
10、个月个月 12 个月个月 绝对 24.39 28.47 15.62 相对香港恒生 11.14 13.45 15.39 相关报告相关报告 1.1H21:助力共同富裕,关注 LOL 手游上线腾讯控股中期业绩. ,2021.8.20 2.以社会责。
腾讯控股-复盘历次“大跌”:曾经的“担忧”还在吗?-210916(19页).pdf
时间: 2021-09-17 大小: 1.72MB 页数: 19
腾讯控股-深度跟踪报告:当前怎么看腾讯的机遇和挑战-210907(33页).pdf
此外,腾讯积极参与数据安全和个人信息保护的国家和行业标准的制定,根据腾讯数据安全解决方案白皮书2020版,腾讯参与制定了个人信息保护方向的国家标准GBT35273个人信息安全规范个人信息影响评估指南报批稿个人信息安全工程指南报批稿移动互联
时间: 2021-09-08 大小: 2.27MB 页数: 33
腾讯控股-业绩符合预期企业端是亮点积极推进社会价值-210825(19页).pdf
2Q21微信MAU为12,5亿,同比增长3,8,环比增长0,8,QQ的移动终端MAU达到5,91亿,同比下滑8,8,环比下降2,6,截止2021年7月底,据阿拉丁数据,微信小程序DAU超4亿,MAU
时间: 2021-08-26 大小: 736.10KB 页数: 19
腾讯控股-1H21:助力共同富裕关注LOL手游上线-210819(16页).pdf
增值服务,爆款游戏贡献稳定流水,待释放新游有望进一步推动增长,2Q21增值服务业务收入同比增长11至720亿元,主要来源于网络游戏收入和社交网络收入,2Q21网络游戏收入增长12至430亿元,其中手游收入为408亿元
时间: 2021-08-23 大小: 2MB 页数: 16
腾讯控股跟踪报告:加大游戏研发投入“开启”元宇宙看好腾讯布局(30页).pdf
短期来看,2021年下半年,腾讯预计上线有爆款潜质的手游英雄联盟手游,2020年底至2021年Q1,英雄联盟手游已在海外不同地区陆续上线,流水表现突出,英雄联盟手游具有端游IP的玩家积累,游戏类型属于大DAU类型,对标王者
时间: 2021-08-18 大小: 2.61MB 页数: 30
腾讯控股-视频号系列报告之一:视频号的入局平平无奇还是弯道超车?-210811(33页).pdf
打通公私域,视频号逐渐成为微信生态内的流量集散中心视频号使得微信的公域属性更进一步,推动微信成为更广义的内容平台,与Facebook的成长逻辑相似,强社交平台需要增强公域媒体属性才能丰富平台的内容生态,打开产品的商业化天花板,2019年
时间: 2021-08-12 大小: 2.59MB 页数: 33
2021年腾讯控股公司核心业务与财务数据分析报告(26页).pdf
1社交网络业务,4Q20社交网络收入为RMB279亿元,同比增长27,环比下降2,占总收入的21,2020年社交网络收入为RMB1,081亿元,同比增长27,占总收入的22,2游戏业务,4Q20腾讯游戏收入RM
时间: 2021-06-24 大小: 2.31MB 页数: 26
【公司研究】腾讯控股-虽有外部扰动聚焦视频号、游戏及广告边际变化(26页).pdf
微信生态20年新增重要布局视频号,自2020年1月上线以来,视频号一年内完成33次版本更新,并在21年继续升级迭代,pp2020年110月,产品上线并丰富功能,完成用户获取短视频信息的主要展示模式和分发模式,视频号
时间: 2021-04-19 大小: 1.97MB 页数: 26
2019年腾讯控股(0700.HK)业务解读及发展趋势研究报告(33页).pdf
相对市场表现相对市场表现2002503003504004505002000022000240002600028000300003200034000恒生指数腾讯控股艾媒咨询iiMediaGroup腾讯控股,0700,HK,社交,游戏增速齐放缓
时间: 2019-12-01 大小: 1.32MB 页数: 33
腾讯控股_2017年第三季度业绩报告(46页).pdf
1香港交易及結算所有限公司及香港聯合交易所有限公司對本公佈的內容概不負責,對其準確性或完整性亦不發表任何聲明,並明確表示,概不對因本公佈全部或任何部份內容而產生或因倚賴該等內容而引致的任何損失承擔任何責任,截至二零一七年九月三十日止三個月及
时间: 2017-12-01 大小: 1.34MB 页数: 46