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1、GeoScene与高渲染游戏引擎的有机结合易智瑞信息技术有限公司 刘宇晴 游戏引擎概述 游戏引擎&GIS的区别和联系 GeoScene+Game Engine目录游戏引擎概述什么是游戏引擎游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。?基础代码重复利用接口方便使用和修改提供编写游戏需要的工具UnityUnreal EngineCocos寒霜Cry Engine主流商业游戏引擎游戏引擎行业应用游戏仿真模拟AEC影视与动漫汽车与运输游戏引擎&GIS区别与联系图形处理和渲染物理引擎交互性动画和特效音频处理游戏引擎与GIS各有所长游戏引擎游戏引擎与GIS各有所长
2、GIS地理数据处理空间分析决策支持可视化地理编码游戏引擎与GIS的联系GIS是一种获取、存储、检索、操作、分析和显示地球空间数据的计算机系统。游戏引擎GIS游戏引擎+GIS的应用场景GIS数据精细化数据GeoScene+Game Engine有机结合 GeoScene Pro Game Engine for SDK Maps SDK for Unity Maps SDK for Unreal EngineGeoScene与游戏引擎结合方式 CityEngineGeoScene+游戏引擎技术路线GeoScene ProGeoScene EnterpriseCityEngineGame Engin
3、e SDK网格模型|新一代国产专业GIS桌面软件GeoScene Pro GeoScene Pro是易智瑞公司推出的新一代国产专业桌面GIS应用程序。具备传统桌面软件的强大的数据管理与编辑、高级制图可视化、高级空间分析等能力,还具备特有的二三维融合、机器学习与深度学习、大数据分析、矢量切片制作及发布、时空立方体、任务工作流等特色功能,且在技术能力上领先于市场上其他产品。同时,GeoScene Pro与GeoScene平台无缝对接,实现了与云端资源的高效协同与共享。64bit面向GIS专业人士:GIS工程师、GIS科研人员、地理数据分析师、三维技术工程师、影像分析师、制图工程师、数据库管理员等G
4、eoScene ProGeoScene Pro内容制作GeoScene Pro文件型数据服务Scene Layer Packages(.slpk)Tile Packages(.tpk.tpkx.vtpk)Image LayerVector Tile Layer3DObject Scene LayerIntegrated Mesh LayerBuilding Scene LayerGame Engine SDKCityEngine概述规则驱动创造三维模型动态的智能编辑与布局“所见即所得”的规划设计与易智瑞平台的一体化集成城市规划、轨道交通、文化遗产、游戏开发、电影娱乐弯曲形状建模规划方案统计智能
5、编辑量测视域分析道路建模立面建模虚拟现实支持CityEngine+Unreal EngineCityEngineUnreal Engine导出模型DatasmithCityEngine+Unreal Engine 演示Replacements材质替换插件使用UE生态中的材质包,将模型替换为更加精美和逼真的渲染效果Replacements材质替换插件操作演示Vitruvio快速建模插件快速建模能力,可以实现在几秒内生成复杂三维城市模型。结合CityEngine的规则包对模型进行动态调整。Vitruvio快速建模插件操作演示Game Engine SDK概述Game Engine SDK是基于Un
6、ity和Unreal Engine的插件开发包Game Engine SDK赋予游戏引擎GIS的概念通过该开发包实现全空间坐标系的GIS数据实时加载、渲染和分析地形:服务/TPK影像:服务/TPK三维:服务/SLPKRouting servicesFeature servicesGame Engine SDKGame Engine SDK概述目前 v1.3.0支持Unreal 5.0,5.1,and 5.2支持Unity 2021.3.x、2022.3.x LTS 支持Windows和macOS开发支持Windows、macOS、Android、iOS和XR设备部署SDK开发模式Unreal
7、Engine UI 蓝图 C+Unity UI 组件 C#SDK支持的GIS数据类型 底图图层BasemapImage LayerVector Tile Layer 地形图层Image Elevation Source 二维切片图层Image LayerVector Tile Layer 三维场景图层(i3S v1.7及以上版本)3D Object Scene LayerIntegrated Mesh LayerBuilding Scene Layer(仅渲染子图层:3D Object Scene Layer)场景模式Globe SceneGlobe Scene即全球场景,可以在其椭圆球体上创
8、建2D和3D内容。该模式适用于超大场景展示,例如:全球天气测量、航空公司飞行模拟等。空间参考 地理坐标系:支持所有地理坐标系。投影坐标系:仅支持Web Mercator(Auxiliary Sphere)(WKID:3857)。场景模式Local SceneLocal Scene即局部场景,将地形和图层投影到三维平面的视图模式,该模式适用于局部范围或更小级别场景的展示,例如:分析、测量、城市规划等。空间参考 地理坐标系:支持WGS84和China Geodetic Coordinate System 2000(WKID:4490)。投影坐标系:支持所有投影坐标系。SDK功能基本属性物理属性射线检测位置组件图层控制环境(太阳、大气)应用结合视线分析要素服务地理编码路径规划流数据加载第三人称漫游SDK功能 网格修改:对集成网格场景图层和高程表面进行裁剪、遮罩和替换修改。空间过滤:根据指定的面区域移除 3D 对象场景图层和建筑物场景图层的区域。裁剪(Clip)掩膜(Mask)Game Engine SDK开发实例Game Engine SDK操作演示总结CityEngineGeoScene ProGame Engine SDK感谢聆听!