泛娱乐行业
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1、发生159起投融资事件,涉及交易金额238.91亿元人民币,第三季度发生109走翌受融资事件,涉及交易金额321.9亿元。 2018年前三季度中文娱领域投融资事件交易金额合计超过825亿元;从月度分布来看,2018年3月因受到答题直播、区块链等风口影响,文娱领域投融资事件最多、金额最高,共计发生76起投资事件,涉及交易金额超过167亿元。 后续受到政策影响,直播答题熄火,4月、5月投融资事件及交易金额持续走低;至第二季度末受到万达影视重组、映客直播上市等大额投资事件影响,6月获投金额飙升,合计交易金额超159.9亿元。 进入第三季度以来,文娱行业多个子领域受到多项政策影响,投融资事件数量、交易金额不断下降。 从行业分布来看,2018年媒体及阅读领域发生投融资事件数量最多,前三季度共计发生136起投资事件;视频及影视领域受到多起上市事件影响,单笔交易金额较高,使该领域交易总金额较高。 2018年Q3情况与2018年前三季度总体情况相类似,媒体领域发生多起大额投融资事件。 交易金额均在10亿元人民币以上;视频领域因受到映客上市影响,交易金额较高;影视领域受到华人文化A轮融资影响,单笔交易金额达100亿人民币。
2、支撑,推动着IP开发的整体深入发展。 文学IP成为自制剧主要创意来源,整体播放表现不俗。 优质IP故事属性丰富,改编电影收获高票房。 文学IP改编动画风生水起,收获高播放量的同时也收获好口碑。 此外,游戏改编创作模式多样,整体市场函待深入挖掘。 未来,整个IP产业将会朝着更深层次方向发展,产业更加精细化和专业化。 此外,通过强化文学IP版权保护,为IP开发营造健康可持续的发展空间,文学IP将联手众多产业,开发方式更加多元。
3、显的波动。 本次报告将从“网络视频(包含短视频)”、“网络游戏”、“网络直播”、“在线阅读”四个方面,简述中国泛娱乐市场在疫情期间的发展情况,以及后疫情时代下中国泛娱乐市场潜在的发展走势。
4、存在用户壁垒,用户在短视频与直播行业中的无缝转换,也为新型泛娱乐视频行业的融合提供了殷实的用户基础。 新型泛娱乐视频平台之间的竞争是多维度的,涵盖内容竞争、技术竞争、用户竞争、运营竞争。 未来随着平台之间内容、功能等多维度的不断融合,平台之间的竞争维度仍会增多,以新型泛娱乐视频平台为基础的竞争将会延展到其他行业的竞争。 面对技术变革(例如4G/5G交替带来的不确定性),新型泛娱乐视频行业处在不断的变化发展之中,各平台想要发展就必须握机遇,迎接挑战。 因此,新型泛娱乐视频行业未来市场的格局仍未可知。 主要数据2019年,我国新型泛娱乐视频行业规模达到1552.70亿人民币,环比增长28.56%2019年,我国新型泛娱乐视频行业主要收入来自于粉丝经济以及广告收入,占比分别达到34.9%、34.8%2019年,我国新型泛娱乐视频行业用户规模达到9.2亿人,环比增长29.21%2019年,我国新型泛娱乐视频行业用户主要来自于移动端设备,占比达到84.5%。
5、已经成为全球化的一个重要推手:好莱坞电影、日本漫画和韩国流行音乐已在全球范围内得到了认可。 长期以来处于飞速发展状态的娱乐行业当下正在快速向数字化转型。
6、 1 DEAG Deutsche Entertainment AG | Annual Financial Report 2019 ANNUAL FINANCIAL REPORT DEAG Deutsche Entertainment Aktiengesellschaft 20 19 DEAG OVERVIEW DEAGS CORE MARKETS COMPANY PROFILE DEAG Deu。
7、热门的类别。 女性通常是漫画类App的主要用户,但在网络小说App的用户群体中,男性用户占比相对更高。 海外市场强烈的支付意愿可能意味着平均付费用户收入更高。 其中用户打赏的行为和追星心理相类似,因此平台会有更大的动力推广他们的“明星”作者。
8、搭建直播间场景,并邀请头部主播联动的方式,其中薇娅就接连出现在了向往的生活4、王牌对王牌5以及极限挑战6中。
9、36KR RESEARCH 2020年中国泛资讯行业研究报告 泛资讯时代,内容生态的风起云涌 36氪研究院 2020.09 2 36Kr-2020年中国泛资讯行业研究报告 资讯行业已经进入3.0时代,即泛资讯时代。 泛资讯泛指 在短时间内可被用户获取和使用的全部信息;泛资讯行 业是一种集合概念,是互联网时代发展的特征性产物。 泛资讯行业已经进入用户的存量市场,时长的增量市场。 除了MAU和DAU以外。
10、发展繁荣的指导意见,要进一步改进和提升对我国文化产业的金融服务,支持文化产业振兴和发展繁荣。 2012年5月文化部发布文化部“十二五时期文化改革发展规划,深化文化体制改革,推动社会主义文化大发展大繁荣,不断增强国家文化软实力。 2014年8月文化部、财政部发布关于推动特色文化产业发展的指导意见,对优化文化产业布局、推动区域经济社会发展、加快经济转型升级和新型城镇化建设具有重要意义。 2014年12月中国文化娱乐行业协会成立,由文化部主管。 2016年10月国务院发布关于加快发展健身休闲产业的指导意见,意见提出,到2025年,基本形成布局合理、功能完善、门类齐全的健身休闲产业发展格局,健身休闲产业总规模达到3万亿元。 2016年12月文化部发布一带一路文化发展行动计划,围绕演艺、电影、电视、广播、音乐、动漫、游戏、游艺、数字文化、创意设计、文化科技装备、艺术品及授权产品等领域,开拓完善国际合作渠道。 017年4月文化部发布关于推动数字文化产业创新发展的指导意见,深入推进文化领域供给侧结构性改革,培育文化产业发展新动能。 2017年5月国务院发布国家十三五时期文化发展改革规划纲要,加快文化发展改革,建设社会主义文化强国。 2018年4月农业农村部发布关于开展休闲农业和乡村旅游升级行动的通知,推进业态升级、设施升级。
11、2020年6月,信息和广播(包括印刷媒体)部门的外国直接投资流入达93.3亿美元。 媒体和娱乐市场概况预计印度的媒体和娱乐行业将在2019-20年至2021-22年之间以3.24%的复合年增长率增长,到2021-22年将达到255.6亿美元,印度的持续经济增长以及跨地区用户普遍采用数字技术是两个令人鼓舞的领域。 由于媒体支出和内容供应链的锁定时间延长和放慢,户外娱乐的类型已停滞不前,媒体和娱乐部门受到了重大影响。 预计媒体和娱乐行业将在21财年收缩20个百分点,电视,电影和印刷等细分市场将出现大幅下滑。 图1 市场规模最新的趋势和策略移动电话和智能手机的普及率不断提高,在印度适应了在线视频观看的需求。 在线视频流媒体市场由高速数据的地理覆盖范围扩大,智能手机,可负担的数据费用增加以及创意视频内容的可用性所驱动。 根据 2020年媒体和娱乐展望,到2024年,印度很可能会成为世界第六大OTT流媒体市场。 预计该市场在未来四年中的复合年增长率为28.6%,创造了29亿美元的收入。 图2 在线视频观众经济增长的驱动因素除了收入增长的影响外,消费者基础的扩大还将得助于中产阶级的扩张、日益城市化和生活方式的改变。 娱乐业也将受益于个人消费倾向的持续上升。 证据表明,依赖率的降低会导致在娱乐方面的可自由支配支出的增加。 传统上,只有广告是机电行业的关键收入来源,但最近,订阅和增值服务的收入也做出。
12、nbsp; 。
13、0 文化娱乐行业研究报告 2020.12 1 文化娱乐行业研究报告文化娱乐行业研究报告 报告报告概要概要 经历了前期的高速繁荣发展产业链环节和要素的并购整 合,在行业政策趋严疫情等外部冲击的影响下,文化娱乐行 业开始进入增速放缓阶段,部分前。
14、01 02 2020 上半年综艺赞助评估 2020 上半年综艺赞助评估: 奶类品牌大权益投入多,直播带货成吸引广告主法宝 上半年综艺赞助评估 婧创姐姐三足鼎立,将上半年综艺市场的热度与声量推向高潮。 在二季度,选秀类节目拉动综艺市场回暖,一。
15、请务必阅读正文之后的请务必阅读正文之后的重要声明重要声明部分部分 证券研究报告证券研究报告 专题研究报告专题研究报告 20212021 年年 0 02 2 月月 0 01 1 日日 传媒 加速泛化的 B 站 评级:增持维持评级:增持维持 基。
16、N E W T R E N D S O F I N D O O R E N T E R TA I N M E N T N E W T R E N D S O F I N D O O R E N T E R TA I N M E N T 游乐。
17、产业链下游:组队拼场的游戏形式满足消费者的娱乐社交需求pp消费者可分为企业消费者与个人消费者两类,比例约为 3:企业消费者多以团建为目的进行密室逃脱消费,部分密室品牌提供定制化的服务,将企业信息融入游戏环节中。 个人消费者多抱着社交和娱。
18、2020 年中国电影产业报告:被疫情彻底改变的行业格局pp新冠疫情是 2020 年的黑天鹅事件,涉及全球各行各业,对服务业的打击尤其大,电影业自然也不例外。 中国电影放映业经过半年的停摆后开始复苏,成了全球电影业的一个亮点,也首次登上全球年。
19、热点品类透传健身器械和用品Fitness Bodybuilding疫情爆发以来,健身休闲娱乐类产品的销量显著增加。 而国外喜爱搀铁是出了名的,疫情期间不能出门,他们也不得不把健身项目搬进家里。 瑜伽垫跑步机动感单车拉力带哑铃等室内健身器材成了热。
20、从恋爱到结婚,品牌联合IP要选对人做对事面对海量IP,品牌对合作对象的选择与合作需要一套科学的体系。 第一步,像寻找灵魂伴侣一样筛选IP都说百雀拎联手故宫是天作之合,一个是中国百年老字号品牌,一个是中国最大的古代文化艺术博物馆, 两者都是中国。
21、一是泛财富管理业务,公司将资产管理部作为公司产品平台,并建立产品评价体系配置体系与销售服务体系,以对接客户定制化需求。 同时探索并创新获客模式,布局新媒体运营和供应链金融。 公司投行资管固收股衍研究和机构业务部等部门发挥定制化产品功能,在资产端。
22、视频直播行业10月月均使用时长为2230.19万小时,环比增长3.6第四季度用户月均使用时长在10月小幅回升后,1112月均呈现下降趋势。 因年未企业绩效压力学生考试等多方因素影响,用户娱乐时间减少,观看视频直播时长有所下降。 尽管月均使用。
23、自新冠疫情开始至2021年第2季度,全球娱乐类应用下载量开始激增并始终维持在较高水平。 其中安卓市场增量变化较ioS市场更为明显。 人们受到疫情影响导致出行受限,是移动娱乐市场活跃的主要原因。 全球娱乐应用内购收入在经历新冠疫情初期波动后,便开始。
24、 求知 2.0时代 中国泛知识付费行业报告 序PREFACE 问渠哪得清如许为有源头活水来。 如同明澈清泉,若想保持源源不断的新鲜活力,必定以知识内容作为永不枯竭的源头输送能量。 在知识获取的1.0时代,图文 音频视频等普适互联网工具初现雏形。
25、 请务必阅读正文之后的免责条款部分 全球视野全球视野 本土智慧本土智慧 行业行业研究研究 Page 1 证券研究报告证券研究报告深度报告深度报告 房地产房地产 泛地产系列报告一泛地产系列报告一 超配超配 维持评级 2022 年年 01 月月。
26、泛行业数字化人才转型趋势与路径蓝皮书调研说明调研说明调研目的 : 为了全面把握各行业在数字化转型浪潮中的规律与趋势,为组织与人才赋能,华为全球培训中心与猎聘人才与组织发展研究院共同发起了中国泛行业数字化人才转型趋势与路径调研 。 我们希望此报。
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