(1)从内容上划分,“剧本杀”分为“硬核本”(以推理为核心,难度较大)、“还原本”(借助推理还原故事,往往具有曲折离奇的情节)、“欢乐本”(情节诙谐幽默,注重欢乐体验)、“恐怖本”(注重渲染恐怖氛围)、“情感本”(通过动人的情感故事打动玩家)、“阵营本”(玩家被划为不同阵营进行对抗)与“机制本”(在剧本中设置游戏环节,以其为玩家赋予能力,推动剧情)等7种类型。
推理本:推理用户。内容来源于推理小说,游戏主题一般是找出隐藏在玩家中的凶手角色.
情感本:女性用户。游戏主题主要集中在“他爱我”“但是我爱她”等等情感纠缠以及情感表达
还原本:剧本泛用户。游戏主题是破解整个故事的真相,所有玩家可参与其中,各自掌握不同的线索,最终拼凑出事实的真相,相对来说用户接受度更高。
阵营本:社交用户。游戏主题是分队,两个阵营的对抗与超游互动,主打熟人社交
沉浸本:RPG用户。游戏主题是角色扮演,可视为低配密室玩法
机制本:悬疑用户。游戏主题是剧情的玩法体验,比如设置搜证讨论前的小游戏,像“你比划我猜”“掷骰子”“划拳”等,往往是互动性比较强的欢乐本
(2)根据店铺装修、剧本逻辑、故事性以及剧本销售策略等标准分为以下剧本杀
沉浸式剧场:推理要求低,主要是剧本表演和换装体验,客单价相对较高,如《风声》沉浸式剧场
实景类:实景装修布置的线下场地,通过完整的剧本、人物换装与各类线索道具进行剧情模拟,时长更长,如芒果M-CITY明星大侦探(长沙店)
半实景:游戏环境有所装修,采用部分实景道具,如古风风格或鬼屋风格,可适用多个剧本
桌面类:搜证以线索卡形式进行,更侧重还原故事情节与推理过程,行业中占比最高
线上APP:无DM引领,时间1~2h相对更短,如百变大侦探、我是谜
本格:剧本为在现实逻辑下发生的故事,如杀人手法在现实中理论上可以实现,如《你好》
变格:存在诸如穿越、灵魂、科幻等非现实元素,杀人手法在现实中不可能实现,如《舍离2》
新本格:变格背景,本格推理,即套用超现实的环境,采用现实杀人手法,如《悬崖边上的根号三》
推凶本:以调查命案为目的,如《窗边的女人》
还原本:以还原故事真相为目的,如《再见萤火虫》
情感本:主题包括国仇家恨、儿女情长、人物命运与奋斗等,如《兵临城下》
阵营本:玩家分阵营进行,阵营之间相互对抗.。如《上钟儿》
盒装本:面向所有线下门店进行销售,不限制发售量,价格在258-688元之间,如《青楼》
城限本:一个城市只在3-5家店发售,价格1000-2888元,作者创作时间约3个月,如《成化十四年》
独家本:在一个城市只出售给一家店,价格在5000元甚至更高,作者创作时间约4-6个月,如《聆听者:叙事诗》