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剧本杀

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剧本杀是什么

“剧本杀”最初源于1935年英国的桌面游戏“谋杀之谜”(Murer Mystery Game),也被称为“脚本杀人”游戏(Script Homicide),是以福尔摩斯的侦探故事为蓝本创作的,属于西方 Live Acting Role Playing Game(实况角色扮演游戏)的一种。2013年,一款名为《死穿白》(Death Wears White)的英文剧本杀传入国内,标志着剧本杀行业在国内的兴起,但一直处于不温不火状态。直到2016年,明星推理真人秀《明星大侦探》的热播将这款游戏带入主流大众的视野,才激起了广大桌游爱好者的极大热情。剧本杀是一类发生在真实物理环境中的戏剧性和叙事性的游戏形式,玩家通过交流和互动扮演他们亲自描绘的角色。通过各自角色的博弈,找出真凶或隐匿身份,以是否推理出真相作为游戏的终极目标。

游戏全程以剧本为核心,为真人角色扮演游戏,由DM(游戏主持人)引导。通常会有一名玩家在其他玩家不知道的情况下扮演凶手,玩家通过多轮搜证、讨论、推理,最终票选出凶手,并破解凶手的作案动机和作案手法,最后由DM公布真相。一般来说,一场剧本杀的游戏时间在2-6小时(也有8、9个小时甚至更长时长的剧本),参与人数在5-10人不等。

剧本杀


附:DM一词最早起源于D&;D规则的游戏,全称Dungeon Master,意为地下城领主,是游戏规则的制定者,在剧本杀里一般被称为主持人。但是DM也包括了导演、裁判、公证人等多种身份,因此剧本杀里的DM的作用至关重要,对于游戏的组织和完整性起到了很重要的作用,是剧本杀游戏中的关键剧情的连接人物。

剧本杀的起源

剧本杀的形式来源于―种在欧美非常流行的派对游戏";谋杀之谜”(MurderMystery)。派对中的一名宾客在其他人不知道的情况下秘密扮演凶手的角色,而其他宾客作为玩家需要通过调查和推理寻找出凶手。游戏中可以虚拟一起在开始之前就已经发生的谋杀案;或是在游戏进行中,扮演凶手的角色假装";杀害";了某位玩家。

谋杀之谜游戏起源于19世纪,最早出自英国的一起由Constance Kent(康斯坦斯·肯特)犯下的谋杀案——Road Hill House Murders(路丘别墅谋杀案)。KateSummerscale (凯特·莎莫史克尔-英国作家及记者)在其2008年写下的小说-《The suspicions of Mr Whicher》(威彻尔先生的猜疑)中还描写了该起案件的详情。该谋杀案经常被拿出来在聚会中讨论。

1935年发行了第一份谋杀之谜类型游戏,名为";Jury Box”(陪审团)。与现代的谋杀之谜游戏相比,这款游戏是迥然不同的类型。游戏中玩家扮演法庭陪审团的成员,他们将获得谋杀案的详情介绍、起诉人与被告提交的证据、两张犯罪现场的照片和投票纸等。玩家必须根据手上的资料进行推理,作出决议并投票。最终,案情的真相将会公之于众。

1948年,第一款桌面类型的谋杀之谜游戏——";Cluedoor Clue in NorthAmerica";对外发行,并持续受到热烈的追捧。然而,这款游戏还是与现代角色扮演类型的谋杀之谜游戏有着很大不同。

最早涉及角色扮演元素并以盒装形式发行的谋事之谜游戏出现在1980年,这款游戏当年就在游戏商店中创造了销量奇迹。当时的游戏剧本很简单,对角色扮演的要求仅仅是最低限度的,需要依靠玩家在回应问题时自由发挥的表演来支持游戏的进行。

剧本杀的流程

“剧本杀”的游戏分为两种模式:网络的“线上”模式以及实体店的“线下”模式。线上的“剧本杀”通常是在手机软件或者微信小程序进行的,例如“剧本杀—社交推理解密”、“百变大侦探”、“我是谜”、“戏精大侦探”等。线下“剧本杀”是在各地的桌游吧,或者是专门进行“剧本杀”游戏的商铺进行的。面向这两种游戏方式的剧本也是不同的,线下“剧本杀”往往包含更多要素,例如场景与主持人,或者是小剧场等,线上的则基于语音交流即可,“剧本杀”普遍的完整游戏流程,基本上呈现出六个阶段:

(1)玩家选择自己想玩的剧本主题以及场景,同时也必须了解故事主题和社会背景。之后,每个玩家将收到自己的剧本(根据喜好或随机分配),然后准备阅读和扮演角色。

(2)每名玩家各自阅读自己的角色剧本,确认故事情节,确认任务。例如,杀人犯玩家应该隐藏自己的身份并嫁祸于他人,其余玩家需要找到真正的杀人犯,有时玩家们必须完成几个分支任务,例如隐藏他们的丑闻(尽管他们在场景中没有“杀死”任何人)。当所有玩家完成故事阅读和任务确认后,表演开始。

(3)在角色和故事介绍之后,谋杀发生了,所有玩家都需要搜索相关的证据来证明谁是凶手。当然,有些证据是干扰选项,而杀人犯玩家必须隐藏对各自不利的证据。

(4)第四步是案例分析,所有必要的证据都被搜索清楚并显示给每个玩家(除了凶手玩家隐藏的证据)。然后,围绕着案件和谜题,玩家们会说出自己的时间线、不在场证明、关系、谋杀动机等,交换证据和剧本信息,试图找出真正的“杀人犯”角色。相反,杀人犯玩家需要建立一个完整的不在场证明,或者利用现有的线索和逻辑来指证其他嫌疑人。

(5)根据整个游戏时间设置,当最后游戏快要结束时,或者所有人都认为谜题已经解决,没有讨论空间时,主持人应宣布分析和讨论结束。所有玩家都必须考虑谁是真正的凶手,然后写下相应的角色名进行匿名投票,或集体还原出故事的真相。

(6)在所有选手投票完毕后,主持人宣布投票结果,得票最多的选手将被视为“杀人犯”,主持人必须告诉所有人投票结果是正确的还是错误的。如果“杀人犯候选人”是正确的,剩余玩家将赢得游戏,否则杀人犯玩家将赢得游戏。在最后,主持人应该讲述不同的故事结局,还原整体的剧情和凶手的手法过程。

并且,在整个流程中,游戏主持人必须根据剧本配置的《组织者手册》来引导玩家的游戏,玩家们在过程中被要求不能随意进行讨论,也不能在讨论过程中翻动剧本,只能阅读主持人规定的阶段页数,否则会打乱剧情的发展规律。

剧本杀

剧本杀的类型

(1)从内容上划分,“剧本杀”分为“硬核本”(以推理为核心,难度较大)、“还原本”(借助推理还原故事,往往具有曲折离奇的情节)、“欢乐本”(情节诙谐幽默,注重欢乐体验)、“恐怖本”(注重渲染恐怖氛围)、“情感本”(通过动人的情感故事打动玩家)、“阵营本”(玩家被划为不同阵营进行对抗)与“机制本”(在剧本中设置游戏环节,以其为玩家赋予能力,推动剧情)等7种类型。

推理本:推理用户。内容来源于推理小说,游戏主题一般是找出隐藏在玩家中的凶手角色.

情感本:女性用户。游戏主题主要集中在“他爱我”“但是我爱她”等等情感纠缠以及情感表达

还原本:剧本泛用户。游戏主题是破解整个故事的真相,所有玩家可参与其中,各自掌握不同的线索,最终拼凑出事实的真相,相对来说用户接受度更高。

阵营本:社交用户。游戏主题是分队,两个阵营的对抗与超游互动,主打熟人社交

沉浸本:RPG用户。游戏主题是角色扮演,可视为低配密室玩法

机制本:悬疑用户。游戏主题是剧情的玩法体验,比如设置搜证讨论前的小游戏,像“你比划我猜”“掷骰子”“划拳”等,往往是互动性比较强的欢乐本

(2)根据店铺装修、剧本逻辑、故事性以及剧本销售策略等标准分为以下剧本杀

沉浸式剧场:推理要求低,主要是剧本表演和换装体验,客单价相对较高,如《风声》沉浸式剧场

实景类:实景装修布置的线下场地,通过完整的剧本、人物换装与各类线索道具进行剧情模拟,时长更长,如芒果M-CITY明星大侦探(长沙店)

半实景:游戏环境有所装修,采用部分实景道具,如古风风格或鬼屋风格,可适用多个剧本

桌面类:搜证以线索卡形式进行,更侧重还原故事情节与推理过程,行业中占比最高

线上APP:无DM引领,时间1~2h相对更短,如百变大侦探、我是谜

本格:剧本为在现实逻辑下发生的故事,如杀人手法在现实中理论上可以实现,如《你好》

变格:存在诸如穿越、灵魂、科幻等非现实元素,杀人手法在现实中不可能实现,如《舍离2》

新本格:变格背景,本格推理,即套用超现实的环境,采用现实杀人手法,如《悬崖边上的根号三》

推凶本:以调查命案为目的,如《窗边的女人》

还原本:以还原故事真相为目的,如《再见萤火虫》

情感本:主题包括国仇家恨、儿女情长、人物命运与奋斗等,如《兵临城下》

阵营本:玩家分阵营进行,阵营之间相互对抗.。如《上钟儿》

盒装本:面向所有线下门店进行销售,不限制发售量,价格在258-688元之间,如《青楼》

城限本:一个城市只在3-5家店发售,价格1000-2888元,作者创作时间约3个月,如《成化十四年》

独家本:在一个城市只出售给一家店,价格在5000元甚至更高,作者创作时间约4-6个月,如《聆听者:叙事诗》

剧本杀玩法分类

剧本杀按照玩法模式可分为:1)线上APP;2)线下剧本杀,而线下剧本杀可进一步分为桌面剧本杀、实景搜证剧本杀及沉浸剧场。

线上App模式:玩家无需线下见面,玩家通过“我是谜”、“百变大侦探”等线上App剧本杀平台,阅读、搜证、讨论推理事件真相。

线下桌面剧本杀模式:要求玩家面对面完成剧本推理过程。

实景搜证剧本杀、沉浸剧场:为剧本杀衍生玩法。实景搜证剧本杀在真相推理的过程中添加了换装、实体搜证过程,提高玩家体验感,但消耗时间相对较长。沉浸剧场相对弱化了案件推理的过程,玩法偏向体验故事剧情及NPC才艺展示上。

剧本杀

剧本杀的发展历程

2016年:《明星大侦探》的热播带动剧本杀游戏兴起。剧本杀起源于19世纪的英国,国内市场则起步较晚。2013年,一款名为《死穿白》(Death Wears White)的英文剧本杀传入国内,标志着剧本杀行业在国内的开始起步,但一直处于不温不火状态。直至2016年,明星推理真人秀《明星大侦探》的热播将这款游戏带入主流大众的视野,激起了广大桌游爱好者的热情。Ø

2017-2018年:线上剧本杀发展快于线下,明星资本入局赛道。与国外剧本杀以线下为主的发展路径不同,国内剧本杀行业发展初期则以线上为主,大多数玩家在线上APP端玩剧本杀。2018年开始,资本投资“我是谜”、“百变大侦探”等线上平台,投资方中不乏金沙江创投、经纬中国等明星机构,线上发展快于线下。

2019-2020年:线下剧本杀快速崛起,门店数量激增。随着玩家对游戏体验的要求越来越高,以及线上日活难突破,剧本杀逐步由线上向线下转移,根据美团研究院,2019年国内剧本杀门店数量由2400家大幅增长至12000家,2020年的疫情给行业线上线下两端均带来发展机会,2020年2月线上剧本杀APP“我是谜”宣布通过加盟直管的方式大规模进军线下,至2020年末行业线下剧本杀门店突破3万家。

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剧本杀与密室逃脱、狼人杀的区别

狼人杀、密室逃脱、剧本杀三者同为解密类游戏,但有所区别:

(1)用户门槛上,狼人杀对玩家的推理能力要求最高,其次是密室逃脱,玩家的最终体验往往与个人游戏水平相关。而剧本杀并不要求玩家有较高的游戏水平,只需根据设定好的剧情进行演绎,重表演带来的游戏体验较为轻松。

(2)内容或形式上,狼人杀的游戏形式更加标准化,游戏玩法局限性较强;而剧本杀是一个自由度极高的游戏,根据不同的剧本演绎,玩家将有不同的娱乐体验,内容丰富度最高。

(3)社交上,剧本杀最能促进玩家之间的社交,包括熟人社交与陌生人社交,五六个人的聚会可以选择一个剧本一起,一两个人也可以以拼团的形式凑齐人数,过程中通过一定的角色扮演,可以在短时间内实现社交破冰,因游戏对抗性弱,社交氛围较为轻松。

与狼人杀、密室逃脱比较,剧本杀在社交需求的推动上更加高效。

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剧本杀市场规模

根据艾媒咨询数据,截至2020年底,剧本杀行业市场规模超过117亿元,相关实体店突破三万家,在2021上半年中国消费者偏好的线下潮流娱乐方式中,剧本杀以36.1%排名第三,仅次于看电影(38.3%)和运动健身(36.4%)。2021年剧本杀行业规模预计达到170.2亿元,同比增长约45%。喜欢剧本杀的人认为,玩剧本杀就是亲身上阵演一出戏,可以体味另一世界的别样人生,而这其中的魅力在于“沉浸”、“代入感”、“体验”、“推理”等。

企查查的数据显示,截至2020年底,名称或经营范围含“剧本杀”“桌游”的相关企业和个体工商户超过6500家,江苏、陕西和湖北分别以674家、650家和526家位列前三。仅在2020年,全国新注册的“剧本杀”公司就高达到3158家,同比增长60%。据不完全统计,现在全国“剧本杀”门店已经超过三万家,总玩家数量超过五千万,产生的互动数值超过1.6亿,话题的讨论热度较去年同比上升了172%。

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