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移动电竞

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移动电竞是什么

移动电子竞技(Mobile electronic athletics)是电子竞技形式向移动智能终端转移,而形成的一种移动游戏竞技化、竞技游戏移动化的新形式。虽说其竞技平台发生了变化,但其本质却未发生改变,所以官方没有再做定义。而较多的定义则来自市场:

艾瑞在其2015年《中国移动电竞行业研究报告》所做的定义为:“以移动终端设备当作运动开展的平台,所展开的人和人当中的智力方面的对抗”。

易观国际在其《中国移动电子竞技年度综合分析2017》所做的定义为:“移动电子竞技指的是在PSP、平板电脑、手机等电子移动终端上运行的电子游戏比赛上升为竞技层面时的一种活动。依靠PSP、平板电脑、手机等移动终端作为游戏载体而开展的人和人之间智力上进行对抗的运动”。

2015年12月25日国家体育总局发布的“关于举办2016全国移动电子竞技大赛(CMEG)的通知则足以表明官方对待移动电子竞技的态度。

回归电子竞技这个大的概念下,其实移动电子竞技是很容易被接受和理解的。“移动电子竞技”是指传统PC客户端的电子竞技形式向移动智能终端转移,而形成的一种移动游戏竞技化、竞技游戏移动化的新型电子竞技形式。从表面看来,“移动电子竞技”只是传统电子竞技所依赖的设备器械和开展平台发生了转移,但实质上,“移动电子竞技”是移动互联时代发展和电子竞技运动自身发展综合作用的结果,可以说移动电子竞技是传统电子竞技的延伸和可持续发展的产物。其又可称作移动电子竞技、轻电子竞技或掌上电子竞技

移动电子竞技的分类

目前,电子竞技和移动电子竞技按两大类进行区分。

第一大类又可分为两个小类:即虚构化了的电子竞技和虚拟化了的电子竞技,在现实世界中能够找到其原型的称为虚拟化了的电子竞技,而这类电子竞技知识借助高科技的数字信息技术和网络技术对现实原形进行了虚拟化。如实况足球、FIFAONLINE、NBALIVE等,虚拟化的电子竞技游戏又可以细分为:技能类、智能类和智能技能结合类3种。在现实世第二大类电子竞技游戏分为:对战类电子游戏和休闲类电子游戏两种。其中对战类电子游戏可细分为:第一人称射击类(FPS),如:穿越火线、全民枪战等;格斗类(FTG),如:拳皇、街头霸王等;即时战略类(RTS),如:自由之战、星际争霸等,这类游戏如果再细分的话,还有一个子类“多人在线战术竞类(MOBA)”,像刀塔、英雄联盟等就是典型的MOBA类游戏。体育类(SG),如:实况足球、NBA2K系列等。而休闲类电子竞技游戏相比其他类别的电子游戏则显得较为轻松,休闲类电子竞技的竞技性不是那么激烈,可分为:竞速类,如天天酷跑;音乐类,如节奏大师;卡牌类,如三国杀、炉石传说等;棋牌类则是民间娱乐项目和传统体育项目的数字化、电子化、和游戏化,较偏向于智力上的对抗,如QQ斗地主、象棋、围棋[1]

移动电竞

移动电竞发展历程

我国的移动电竞发展阶段划分从2012年开始大致可以分为四个阶段。第一阶段2012年—2014年为移动电竞发展的萌芽期起步期;第二阶段2015年是移动电竞发展的高速增长期;第三阶段2016—2017年为移动电竞发展的新兴爆发期;第四阶段2018年及往后为移动电竞的逐渐调整期。但是,我国的移动电竞发展起步晚、时间短,所以目前我国移动电竞还处于一个成长的阶段。

萌芽期(2012—2014年):早在2010年时,腾讯旗下负责移动游戏研发的天美工作室就基于TGA(腾讯游戏竞技平台)构建了以SSC(QQ飞车超级联赛)为核心的赛事体系,初次试水移动电竞。2012年大批的游戏厂商开始涌现,纷纷将游戏研发的重点转向了手机游戏,随着手机游戏的流行,电子竞技赛事的先驱者WCG(世界电子竞技大赛)率先将发展目光投向了手机游戏。趁着移动游戏的发展势头,2013年的WCG(世界电子竞技大赛)首次将移动游戏引入比赛,《水果忍者》、《神庙逃亡》作为WCG电竞项目正式出现在电竞比赛上,这也是综合性赛事首次尝试举办手游项目的比赛。2014年,首次出现了“微电子竞技”这一概念。2014年,腾讯TGA2014年夏季赛特别设立了“TGA移动游戏大奖赛”,腾讯旗下五款热门手游《天天飞车》、《天天爱消除》、《天天酷跑》、《全民飞机大战》和《节奏大师》作为比赛项目。2014年,由英雄互娱发行的《全民枪战》成为WECG(全球电子竞技大赛)比赛项目,是最早的FPS(第一人称射击)类代表手游。从产品角度来看,第一代移动电竞游戏产品主要是以卡牌类、益智类游戏为主,竞技性和对抗性特点不显著,从本质上来看仍属于电子游戏,这一时期的移动游戏是移动电子竞技游戏的雏形。纵观这一时期的移动游戏市场,不同类型和玩法的竞技类移动游戏大批涌现在玩家视野,休闲类移动游戏因其填满了用户的碎片时间再加上简单易操作的特点,受到广大玩家的喜爱,玩家规模较大,移动游戏市场在此阶段呈爆发式增长态势但行业整体发展不规范。随着越来越多的游戏种类由之前的卡牌类、益智类游戏向多人竞技类游戏模式转变,FPS、MOBA类手游的出现,综合性赛事对手游项目的尝试,都标志着移动端电子竞技时代开启。

增长期(2015年):2015年是我国移动电竞发展的高速成长期,自2015年起,移动电竞这个概念开始被业内人士知晓并在行业内被提及。2015年,由腾讯旗下的天美工作室推出的MOBA类移动游戏《王者荣耀》引发了一场全民游戏热潮。巨人网络推出的《球球大作战》作为休闲类移动竞技产品的代表也获得大批玩家。2015年3月,由国家体育总局体育信息中心联合QQ手游平台主办的第一届QGC赛事正式启动,比赛项目有腾讯首款FPS枪战手游全民突击、休闲类移动游戏节奏大师和天天飞车、天天酷跑。之后举办的第二届QGC全国总决赛参赛项目包括MOBA类游戏王者荣耀和全民超神、射击类游戏全民突击和雷霆战机、休闲类游戏天天酷跑、天天飞车和欢乐斗地主等七款比赛项目。2015年10月,英雄互娱举办了上海站的“HPL—英雄联赛”并宣布成立中国移动电竞联盟,游戏制作企业、赛事运营商、电子竞技俱乐部、手机制造商和部分互联网企业都是中国移动电竞联盟的成员。同时,这一时期出现了以移动游戏为主要内容的“触手直播”等直播平台。

爆发期(2016—2017年):2016年和2017年是我国移动电竞发展的爆发期,2016年也被称为是我国“移动电竞元年”,国家政策的支持和资本投资的增加,加速推动了移动电子竞技市场的发展。2016年3月19日,第一届全国移动电子竞技大赛(CMEG)新闻发布会在北京召开,2015年国内的电子竞技整体市场规模达到了270亿元。2016年,球球大作战成为首个进驻CEST(中国电子竞技娱乐大赛)的移动电子竞技项目,而CEST是国家级电竞泛娱乐赛事体系,由文化部备案指导。同年,《王者荣耀》进驻NEST(全国电子竞技大赛)、成为NESO(全国电子竞技公开赛)的表演赛项目。2016年9月,腾讯第一届KPL(王者荣耀职业联赛)赛事成功举办,作为王者荣耀官方最高规格的职业赛事备受关注。现象级移动电竞产品的出现,将移动电竞赛事推到了一个快速发展的轨道上。2016年3月28日,HPL(英雄联赛)2015总决赛落幕,该比赛是由王思聪和英雄互娱联合发起成立的,中国移动电子竞技联盟旗下的综合电子竞技联赛,也是中国目前最大的移动电子竞技赛事,第一个属于移动电竞的全球职业联赛。同时HPL还专注于以移动游戏电子竞技为核心的综合赛事服务平台,除了精通各类竞技赛制外,更有多家战略合作媒体、知名赞助商和供应商,组成了国内最大的移动游戏电子竞技后备力量[2]

移动电竞

移动电竞发展趋势

(1)MOBA持续风靡求生类受到欢迎

以《王者荣耀》为代表作的MOBA类游戏产品持续风靡;求生类竞争激烈同样受到用户欢迎。头部产品推动整体移动电竞生态圈发展。

(2)国家出台政策引导电竞行业发展

相关部门出台多个电子竞技相关政策,支持并规范推动引导电子竞技产业规范化发展。此外游戏审批暂停同样影响电竞行业发展。

(3)短视频MCN平台布局电竞内容

对游戏玩家的理解和机器算法时代对短视频内容的理解程度高的专业游戏短视频MCN机构涌现,满足用户多元化电竞内容需求。

(4)审批暂停依靠储备与出海过冬

整体移动电竞市场同样受到游戏版号政策的影响,但诸多厂商仍有一定的版号储备,将支撑市场未来的增长。另一方面,国内产品纷纷进军海外市场。

(5)赛事分布全方位国际化是必经之路

移动电竞游戏的快速发展带动了移动电竞赛事的数量增长。此外,未来移动赛事将向更加职业化与国际化的方向发展。赛事出海既是内部竞争加剧的结果也是用户对国际对抗的内容需求体现。

参考资料:

[1]陈亮.我国移动电子竞技发展现状与对策研究[D].辽宁:大连理工大学,2017.

[2]蔡童.我国移动电竞赛事传播与发展研究[D].陕西:西安体育学院,2019.

[3]艾瑞:2018年中国移动电竞行业研究报告(48页).pdf

移动电竞相关报告:

Newzoo:2021全球电竞与游戏直播市场报告(43页).pdf

Newzoo:2022全球电竞与游戏直播市场报告(48页).pdf

艺恩:2021中国电竞行业趋势报告(24页).pdf

企鹅智库:2021中国电竞运动行业发展报告(42页).pdf

艾瑞咨询:2021年中国电竞行业研究报告(45页).pdf

艾瑞咨询:2022年中国电竞行业研究报告(46页).pdf

九九研究院:2022年度中国游戏电竞圈层营销白皮书(58页).pdf

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