MOBA类游戏也不是一开始就是这个名称,它是由RTS类游戏演化而来的,也就是所谓的即时战略游戏(Real-Time Strategy
Game),演变出DOTA(Defense of the Ancients,远古遗迹守卫)类游戏,进而发展出了MOBA类游戏。
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(1)RTS类游戏
RTS类游戏的代表作有:《沙丘2000》、《星际争霸》、《魔兽争霸》。《沙丘2000》游戏构建了整个即时战略游戏的基础框架,提出了4E准则,即探索(Explore)、扩张(Expand)、开发(Exploit)与消灭(Exterminate),也为后来的MOBA类游戏打下了基础。《星际争霸》第一次在游戏中绑定了地图编辑器,允许用户修改或创建不同的作战地图。一张名为Aeon
Of
Strife的自定义地图奠定了MOBA类游戏的根基。《魔兽争霸3:冰封王座》发布后,暴雪公司开发出了一个更强大的地图编辑器。利用这款编辑器,玩家可以任意设计英雄技能,配出去独具特色的英雄,DOTA类游戏也由此而生,DOTA的问世为后来的MOBA类游戏提供了游戏原型。
(2)DOTA类游戏
DOTA早期的世界观建立在《魔兽争霸》的基础上的,一直是作为其中的一张地图存在。直到DOTA2正式发行。从一张玩家的自制地图,到庞大的开发团队、有了自己的客户端、有全球的运营商,这意味着DOTA系列正式脱离了《魔兽争霸》,成为了一款独立的游戏。
(3)MOBA类游戏
《英雄联盟》的出现成为了MOBA类游戏成熟的标志。《英雄联盟》受欢迎的原因有两点,一方面是开创了正确的免费游戏模式,他们不贩卖影响游戏平衡性的道具。另一方面是它的上手难度更低,更加注重让每一个人参与其中,游戏中每一个人都很重要,让更多的人乐于接受自己在游戏里面的角色。《英雄联盟》可以说是第一个把游戏产业带入正规职业化的游戏,它推动了全球电子竞技的发展。因此《英雄联盟》获得了很多玩家的喜爱,也形成了自己特有的电子竞技文化。拳头公司为了摆脱《英雄联盟》“类DOTA”的标签,创造了“MOBA”这一新的游戏类型。
(4)MOBA类游戏手游戏发展阶段
随着移动互联网不断的发展以及手机的不断迭代,凭借着高度的便携性、对碎片时间的高度利用,近年来移动端MOBA类游戏层出不穷。
1)MOBA类手游发展初期第一款MOBA类手游《虚荣》(Vainglory),操作方式完全移植了PC端的操作方式,采用点触的操作来模拟鼠标,以至于在手机上游戏的体验感很差。
2)MOBA类手游高速发展期《王者荣耀》凭借着易上手、节奏快、门槛低的特点以及腾讯的运营手段,成为日活跃量最高的移动端游戏。它采用的虚拟摇杆的方式对人物进行操作,比起点触的方式来说,更具人性化一些。该游戏将日常生活中的社交活动和个人的娱乐相结合,创建了一种全新的社交方式。毋庸置疑它已经成功的将竞技类游戏从PC端移植到了移动终端。
3)MOBA类手游繁荣期继《王者荣耀》之后,许多游戏开发商根据目标人群的不同相继推出了不同风格类型的MOBA类手游,例如《决战!平安京》、《英雄之刃》、《小米超神》、《梦三国手游》、《300大作战》等,形成了百花齐放的局面。综上所述,随着更多MOBA类手游被制作开发,产品同质化现象的出现是不可避免的,有许多开发商只注重游戏本身而忽视了用户的情感化界面设计。现在人们物质生活虽然不断提高,但是复杂的人际关系与感情失衡使人变得紧张,人们渴望在游戏中寻找到情感的共鸣,从而得到精神上的满足[2]。
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