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云游戏

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云游戏是什么

云游戏指的是基于云端技术和5G技术发展形成的游戏运行模式,它的游戏产品在云端服务器运行,且把渲染完后的游戏画面经压缩利用网络传送给用户,用户使用的设备终端仅仅只要有基本的视频解码能力与网络连接功能就能够体验云游戏,云游戏和用户数据存储在服务器上以此实现多端存档和数据共享,本地终端无需下载、安装游戏和存储用户数据,云游戏脱离终端限制,可以跨终端,实现了在云端服务器运行游戏。

云游戏将游戏的计算、渲染、储存与运行均转移到云端进行全新“云计算+游戏”游戏业态,通过对实时游戏画面进行抓屏,将云端编码以视频流的形式传输到终端,再通过客户端解码进行游戏,其本质是交互式在线视频流,特点是免除终端的限制,大大降低终端硬件配置要求,并跳过下载的过程,普通的设备也能跨终端体验3A大作等对电脑硬件配置要求极高、体积大于100G的游戏。云游戏免下载、低配置的特点成为其渗透率提高的关键因素之一,而不受终端限制(手机、电视端等均可使用)的特点使其不受设备场景限制,为云游戏应用场景提供更多想象空间[1]

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云游戏发展历程

纵观云游戏的发展历程,2000年芬兰游戏公司G-cluster在E3上展示了雏形,2009年,美国游戏公司Onlive推出了《孤岛危机》的云游戏版本,成功吸引了大厂们的注意,但是因网络与技术的限制,Onlive后被索尼收购。其后,索尼、英伟达、微软、谷歌等大厂逐一推出了自己的云游戏平台,正式拉开了全球竞争的序幕,国内腾讯、华为、网易等大厂也陆续推出系列云游戏平台和云游戏解决方案,云游戏时代开启。2020年以来,通信运营商、云服务商、游戏公司、直播平台等巨头加速入局云游戏领域,很多巨头采取强强联合的方式共同推进云游戏业务。目前,云游戏产业链已初具雏形,2019年以来,云游戏产业链的各个细分领域均开始在市场中显现,虽然5G网络、云游戏解决方案的软件和硬件支撑、云游戏内容挖掘、云游戏平台服务等各领域仍处于建设初期,但从各领域的财力物力投入强度不断加大的信号来看,未来3-5年云游戏将进入快速成长期,包括传统游戏上云的阶段,以及云游戏与云VR/AR的结合等。

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传统游戏与云游戏的区别

传统游戏以终端算力支持为主,基于云计算的云游戏处于发展初期。主机游戏在网络通信不稳定,网速不足的历史环境下为玩家带来了稳定的游戏体验。而随着网络数据传输不再成为数据传输中的薄弱项时,云游戏的缺点减弱,主机游戏的缺点开始显露。如硬件限制高质量的游戏往往需要高门槛的设备;开发成本高游戏开发需要适应不同的终端平台;场景限制玩家往往只能在家中或者网吧等地点进行游戏;用户规模限制大型游戏的用户主要是能有长时间深度游戏的玩家,无法利用碎片化时间等

而云游戏通过将计算与显示分离,降低了设备门槛。云游戏通过将游戏运算过程转移到云端服务器,使得游戏不再依赖游戏终端的硬件能力,玩家再也无须通过堆硬件的方式体验最新的游戏。云游戏平台通过大规模的服务器集群,硬件能力非常强大,几乎可以看成是无限的。通过连接云游戏平台,用户使用手机、平板等移动设备也能体验最新的主机级大型游戏,为整个游戏行业注入了新的生命力。云游戏的可移植性,打破了平台的限制,PC、主机游戏均可在移动平台上进行畅玩。多平台性起到了一定的导流作用。降低了未来游戏的开发成本。从开发者角度来看,运营平台统一,不同机型的适配降低;在脱离设备限制前提下,也能够集合统一终端设备,降低开发成本

多维度对比云游戏与传统游戏[2]

1.从终端设备的硬件角度,传统游戏需要用户下载文件至本地终端,且需要终端的硬件支持来运行游戏,游戏的画质、清晰度、流畅度的体现取决于终端设备的硬件配置,而云游戏在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给用户的终端设备,即使是硬件配置较低的终端设备,也可以运行对终端硬件配置要求较高的游戏,使用户获得流畅的高品质游戏体验。

2.游戏的加载方面,传统游戏需要用户下载、更新游戏文件,有些重度游戏还会要求用户在游戏下载完包体之后,继续要求用户下载文件,从下载到开始游戏的时间较长,增加了用户的等待时间,而云游戏下,本地的终端设备仅需视频加码,用户无需提前下载游戏包体,避免了用户的等待时间。

3.网络带宽和网速要求方面,云游戏对网络通信带宽和网络通信延迟要求较高,用户的指令信息通过宽带传输至通讯基站,再由基站传向云端服务器,云端服务器在完成计算和画面渲染后,实时向用户回传压缩的视频与音频文件,然后由终端设备进行解码,相较于传统游戏的传输游戏指令,云游戏的数据的传输量更高。5G是云游戏发展普及的重要推动力,5G不仅能够有效提升网络速率与满足带宽需求,也能够满足云游戏的低交互时延的要求

4.终端设备方面,云游戏打通了不同终端设备之间的界限,一款游戏可以在多端运行,手机、PC和电视大屏等,同时手游、端游以及主机游戏都可以即点即玩,多屏合一的云游戏打破了原来以硬件设备划分游戏的格局,让游戏实现同屏竞技,可玩的游戏品类也更加丰富,由于游戏是在云端服务器运行,对终端设备的硬件门槛要求也有所降低。传媒行业深度报告:蓄势待发,云游戏产业布局加速

云游戏类型

当前,云游戏有三种主要类型:游戏流媒体、点对点游戏和渐进式下载。

(1)游戏流媒体:一种在线游戏,它允许在计算机、控制台和移动设备上直接或按需点播游戏视频,类似于视频点播。实际的游戏在远程运营商或游戏公司的服务器上存储,执行和渲染,视频结果通过网络流直接传输到用户的计算机上。在这种方式下,用户计算机的配置变得不那么重要,因为游戏的运行和处理是在服务器上进行的。来自用户的游戏操作被直接传送到服务器,然后服务器做出响应,将结果发送给用户。

(2)点对点:点对点(P2P)游戏由客户端设备直接通信,不需要先到达中间服务器。它与游戏流媒体的主要区别在于,点对点游戏是在实际的电脑上运行,以一对一的方式进行流媒体传输。点对点游戏可以有效降低交互延迟,因为远程计算机可能在同一个局域网内。数据传输时,可以通过网络协议做出最佳的路由选择。

(3)渐进式下载:渐进式下载(基于文件流)的云游戏将实际的游戏运行在用户的游戏设备上,比如移动设备、个人电脑或控制台。游戏开始前,客户端会先下载游戏的一小部分,通常少于整个游戏大小的5%,这样玩家就可以快速开始游戏。剩余的游戏内容在游戏开始后会下载到终端用户的设备上。这样即使网络带宽较低,也不会出现较大延迟。

云游戏技术方案

云游戏技术方案分类目前国内的云游戏技术方案分为两类,第一类是基于X86架构,主要解决的是PC端游戏云化,第二类是基于ARM架构,主要解决移动端游戏的云化,X86方案和ARM方案相比,算力更大,内容更多,延时更低,架构系统更为成熟,但ARM架构比X86架构成本低,ARM架构1小时的消耗约是X86的1/5,且不需要最新的硬件,X86需要最新的显卡,X86显卡寿命不稳定,ARM相比X86稳定性更高,目前云游戏平台多以手游、小游戏、单机游戏为主。

云游戏的参与者

1)传统硬件厂商。硬件厂商产品周期受游戏的影响,为了避免云游戏时代用户硬件更新的需求下降,部分硬件厂商选择主动布局云游戏产业,如英伟达推出了GeForceNow云游戏平台。

2)主机游戏厂商。主机游戏厂商先天优势明显,多年来积累了大量核心用户及丰富的游戏内容资源,是云游戏时代最具优势的参与者。微软拥有ProjectxCloud云游戏项目,

索尼则拥有PlayStationNow为用户提供云游戏服务。

3)游戏内容制作方。云游戏有望帮助游戏内容制作方摆脱硬件设备的制约,带来全新的想象空间。EA公司推出名了ProjectAtlas的云游戏平台,育碧推出了《刺客信条:奥德赛》云版,探索云游戏时代的产品类型。

4)互联网公司。互联网公司拥有巨大的流量入口,云游戏能够打破硬件限制,提升内容价值。代表公司有Google和腾讯[3]

云游戏的核心技术

根据《传媒2030展望:虚实共生的数字生活》[4]当下云游戏的流畅体验由多项核心技术支持,技术端处于快速发展不断成熟中,核心技术主要包括:

1)GPU支持实时高速并行计算及浮点计算,能够改善云游戏图像的质量并降低整体服务的延迟。英伟达、美国超微半导体公司等头部研发厂商不断推进GPU升级为云游戏发展提供算力支持;同时如华为云、腾讯云及阿里云等云服务商所提供的云游戏解决方案中均加入GPU服务器。

2)虚拟化技术,其中包括虚拟机、容器等隔离技术及GPU虚拟化技术。通过虚拟化技术的升级应用能够提升云游戏整体运行效率。英伟达所研发的vGPU技术是行业技术代表,同时各云服务提供商也在不断升级所提供的虚拟化解决方案。

3)5G所提供的高速率、低时延、大连接的信息传输能力,成为云游戏体验升级优化的关键驱动技术。

4)边缘节点计算技术是能够减少服务器与用户的传输距离从而达到进一步降低用户时延,提升操作及维护管理效率的关键技术。腾讯、华为、Akamai等公司正持续布局国内边缘节点服务及CDN建设。

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云游戏产业链

当下中国云游戏产业链中,游戏研发商、云游戏服务器提供商、云游戏分发运营平台为其主要部分,游戏研发商将作为云游戏的内容提供方;云游戏服务器提供商提供云游戏所需的云端渲染环境,利用云技术为云游戏平台提供一个稳定、高速的云运行、云渲染环境;云游戏平台对游戏入口进行整合并将游戏进行分发,同时为用户提供用户入口和用户导入服务。在云游戏时代,云游戏即点即玩的特点使得所有流量平台都有可能成为云游戏新的分发渠道,传统游戏平台将受到较大挑战[5]

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国内外云游戏平台进展

2019.2腾讯联手Intel推出适用于PC和智能手机的云游戏平台“腾讯即玩”

2019.3腾讯陆续发布“START”和Cmatrix“两个云游戏平台,后者主要面向B端提供服务

2019.3谷歌正式宣布推出Stadia云游戏服务平台,可串流到Andorid手机、平板计算机、大屏幕电视

2019.11网易云游戏BETA上线,提供了近40款手游供选择

2020.3三七互娱与华为云合作上线云游戏《永恒纪元》

2020.7完美世界与中国电信合作发行云游戏《新神魔大陆》。

2020.9阿里巴巴正式推出云游戏PaaS1.0平台

2020.9亚马逊首次推出自己的云游戏服务Luna,能够在PC、Mac及iOS进行游戏串流体验

2020.9微软云游戏服务正式上线,提供包括部分Xbox主机大作在内的超150款游戏。

2020.10腾讯云游戏平台START在PC端公测,支持Mac和Windows系统。

2020.12谷歌云游戏平台Stadia登录iOS,支持iPAD和iPhone。

2020.12亚马逊云游戏Luna上线Android平台,仅支持部分Pixel、三星及一加机型。

2020.12三七互娱12月定增过审,将投资15.95亿元建设5G云游戏平台。

2021.1字节跳动字节内测嗷哩游戏云游戏平台。

2021.1TapTapAndroidv2.7.0-beta测试版本,新增Tap云玩功能。

2021.3谷歌Stadia斥资数千万美元购买育碧和Take-Two等大牌厂商旗舰作品如《荒野大镖客:救赎2》。

2021.3腾讯和索尼对日本云游服务商Ubitus进行了最新一轮融资。

2021.4微软Xbox向下兼容游戏将登陆CloudGaming,XGPU用户现可在Android移动设备

上使用。

2021.4米哈游《原神》云游戏开启小范围技术测试。

2021.4微软XboxCloudGaming在Windows10PC与iPhone及iPad平台运行测试

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参考资料:

[1]盛天网络:深耕泛娱乐赛道的网娱平台龙头

[2]中国信通院:云游戏关键技术研究报告(2020年)(64页).pdf

[3]元宇宙(二):算力重构,通向Metaverse的阶梯

[4]【研报】传媒行业2030展望:虚实共生的数字生活-210608(49页).pdf

[5]传媒行业专题研究:元宇宙引领游戏社交电商应用变革-220209(24页).pdf

相关报告:

【研报】科技行业:游戏市场及云游戏行业分析-20200611[27页].pdf

中移智库:中国云游戏行业趋势研究报告(25页).pdf

newzoo&;腾讯研究院:中国云游戏市场趋势报告(38页).pdf

【精选】2021年传媒行业竞争格局与云游戏产业布局分析报告(41页).pdf

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