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厦门吉比特网络技术股份有限公司(吉比特)

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吉比特简介

厦门吉比特网络技术股份有限公司(以下称吉比特)是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业,业务涵盖游戏研发,游戏发行运营等环节,2004年成立,总部位于厦门,自2004年成立以来,公司遵循“自下而上”,以制作人兴趣和能力驱动创新的研发理念,成功研发出《问道》端游、《问道手游》、《一念逍遥》等多款精品游戏,以提供“原创、精品、绿色”网络游戏为宗旨,致力于塑造内容健康向上,具有较高文化艺术品位与娱乐体验的精品原创网络游戏。公司旗下雷霆游戏是国内休闲游戏发行的后起之秀,成功运营多款热门手游,在手游玩家中具备较高的品牌认可度。

公司已运营了《问道手游》、《一念逍遥》、《鬼谷八荒(PC版)》、《魔渊之刃》、《最强蜗牛(港澳台版)》、《不思议迷宫》、《地下城堡2:黑暗觉醒(安卓版)》、《奇葩战斗家》、《异化之地》等多款游戏

吉比特

吉比特发展历程

2004年3月,吉比特公司成立

2006年,端游《问道》正式上线

2010年,公司整体改制;设立游戏工程研究中心

2013年,搭建雷霆游戏运营平台,雷霆游戏经过多年的积累与沉淀,已具备较为出色的游戏运营能力。

2016年4月,依托《问道》端游十余年来积累的强大用户群体和IP价值,公司成功推出了自主研发的MMORPG游戏《问道手游》并取得良好业绩;

2017年1月吉比特在上海证券交易所主板上市,证券简称为吉比特,证券代码为603444;代理运营《地下城堡2》

2018年,代理运营《贪婪洞窟2》;签约代理《魔法洞穴2》《永不言弃:黑洞》

2019年,宣布代理运营、《魔渊之刃》《五行师》

2020年,代理运营的《最强蜗牛》正式上线;宣布代理《复苏的魔女》

2021年2月,公司推出自主研发的水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》,上线以来表现良好;同年6月,社区经营手游《摩尔庄园》全平台开服,连续多日保持IOS免费榜首位

吉比特

吉比特运营模式

吉比特产品运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运营三种运营模式,在不同发展阶段逐步采用自主运营+授权运营+联合运营的运营模式,自主运营能力持续提升。手游产品主要采取自主运营及联合运营模式。《问道》端游授权光宇游戏运营,其他客户端游戏主要采取联合运营模式。

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(1)自主运营

自主运营是指在公司自主运营平台发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来自于公司自主研发及外部公司研发。公司自主运营平台雷霆游戏经过多年的积累与沉淀,建立了包括游戏品牌建设、媒体宣传、活动策划、合作渠道拓展及后续客户服务等一整套完备的运营系统,具备了较为出色的游戏运营能力。

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(2)联合运营

联合运营是指公司将自主研发或获得授权的游戏产品,与第三方应用平台共同协作,共同开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平台主要有AppStore及各类安卓渠道。公司凭借良好的渠道合作关系,成功推广运营了3D即时制MMORPG《斗仙》以及登陆腾讯游戏大厅的网页游戏《乱战》等。

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(3)授权运营

授权运营是将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发。公司自研游戏产品《问道》、《问道外传》等采用授权运营的模式,与网络游戏运营商光宇在线合作。

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吉比特高管董事

(1)卢竑岩:董事长、总经理

曾任深圳中兴通讯股份有限公司软件工程师,美国Salira Optical Network SystemsInc.开发工程师。2004年创立公司,现任公司董事长、总经理,雷霆互动执行董事,艺忛科技执行董事,鼓浪投资执行董事,雷霆股份董事。

(2)陈拓琳:董事(副董事长)

曾任Robert Bosch Research&;Technology Center,North America软件工程师。2005年加入公司,现任公司副董事长、雷霆股份董事。

(3)翟健:董事

曾任广州博冠信息科技有限公司(广州网易)商务专员、区域经理,雷霆互动运营总监。现任公司董事,雷霆股份董事长、总经理,深圳雷霆信息执行董事、总经理,吉游社执行董事、总经理,海南博约执行董事、总经理,浙江博约执行董事、经理,香港雷霆游戏董事,香港雷霆信息董事。

(4)高岩:董事、副总经理

曾任武汉凡谷电子技术股份有限公司董事会秘书。2009年加入公司,现任公司董事、副总经理,艺忛科技总经理。

(5)林佳金:副总经理、财务总监

曾任职于漳州灿坤实业有限公司稽核部。2010年3月加入公司,现任公司副总经理、财务总监。

(6)梁丽莉:副总经理、董事会秘书

曾任职于厦门万安智能股份有限公司证券事务部。2013年1月加入公司,现任公司副总经理、董事会秘书,雷霆股份董事。

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吉比特股权结构

截至2022第一季度,公司第一大股东为公司创始人及实控人卢竑岩,持有公司30.1%的股份。公司第二大股东则为副董事长陈拓琳,持有公司11.47%的股份。公司全资子公司中,厦门雷霆互动网络有限公司(雷霆互动)成立于2011年,持有雷霆股份(873228.NQ)60%的股份,雷霆股份为吉比特旗下雷霆游戏发行平台的主体。

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吉比特参股公司

(1)青瓷游戏

持股比例18.55%,主营业务网络游戏研发和运营;代表作品有《最强蜗牛》、《不思议迷宫》、《提灯与地下城》、《无尽大冒险》等。青瓷游戏研发并运营的手绘风放置手游《最强蜗牛》于2020年6月上线,根据青瓷游戏公开披露资料,截至2021年12月31日,《最强蜗牛》累计流水约22亿元,累计注册用户数量超过2,110万;2021年《最强蜗牛》平均月活跃用户数量为120万,平均月付费用户数量为20.8万。此外,由青瓷游戏研发并由雷霆游戏运营的《不思议迷宫》在AppStore累计获得超18万条的五星好评。

(2)淘金互动

持股比例30.00%,主营业务网络游戏研发和制作;代表作品有《地下城堡2:黑暗觉醒(安卓版)》、《地下城堡3:魂之诗》、《跨越星弧》。淘金互动为全国中小企业股份转让系统挂牌公司,根据其2021年半年度报告,其2021年1-6月营业收入为1,736.83万元,归母净利为851.27万元。淘金互动研发的《地下城堡2:黑暗觉醒(安卓版)》《地下城堡3:魂之诗》《跨越星弧》由雷霆游戏代理运营。截至2021年12月31日,《地下城堡2:黑暗觉醒(安卓版)》累计注册用户数量超900万

(3)勇仕网络

持股比例20.00%,主营业务网络游戏研发和制作;代表作品有《碧蓝航线》。勇仕网络为全国中小企业股份转让系统挂牌公司,根据其2021年半年度报告,其2021年1-6月营业收入为5,150.25万元,归母净利为2,451.64万元。由勇仕网络联合研发的二次元游戏《碧蓝航线》畅销海内外,在AppStore累计获得超2.5万条五星好评;其自主研发并运营的新游《深空之眼》获得MadewithUnity3中国榜单2021年“最佳3D游戏奖”。

(4)易玩网络

持股比例9.67%,主营业务开发和经营TapTap平台;代表有TapTap平台。TapTap平台创建了一个游戏玩家、开发商、运营商等密切联系的高品质手游分享社区和第三方游戏下载平台,用户能够在TapTap平台下载正版游戏、评价游戏并与其他玩家分享游戏体验。根据心动公司公开披露资料,2021年TapTap中国版平均月活跃用户数量为3,157.0万,较2020年同比增长22.8%,TapTap国际版平均月活跃用户数量为1,224.2万,较2020年同比增长154.3%。

(5)厦门真有趣

持股比例10.00%,主营业务网络游戏研发和制作;代表作品有《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《小兵大冲锋》、《仙侠道》。搞怪射击生存游戏《香肠派对》TapTap下载用户数量超1.4亿。

(6)广州因陀罗

持股比例21.90%,主营业务网络游戏研发和制作,代表作品有《拉结尔》、《环形战争》、《上古宝藏》。凭借精品研发的匠心理念及出色的研发能力,广州因陀罗相继获得了来自红杉资本及腾讯的投资。

(7)广州呸喽

持股比例15.00%,主营业务网络游戏研发和制作,代表作品有《Muse Dash(喵斯快跑)》。由广州呸喽研发的带有跑酷元素的音乐游戏《Muse Dash(喵斯快跑)》在AppStore音乐游戏付费榜平均排名为第2名,最高至该榜单第1名;在AppStore日本音乐游戏付费榜平均排名为第2名,最高至该榜单第1名。截至2022年3月31日,《MuseDash(喵斯快跑)》在TapTap评分为9.1分,在Steam平台的用户评测好评率为96%。

(8)广州大火鸟

持股比例10.50%,主营业务动画作品制作,代表作品有《一人之下3·入世篇》、《妖精种植手册》、《少女前线:治愈篇2》。2021年4月上线的《一人之下3·入世篇》口碑与流量均表现出色,截至2021年12月31日,《一人之下3·入世篇》播放量超6亿。

(9)厦门稿定

主营业务多场景商业视觉设计服务。2021年4月,厦门稿定入选2021年福建省数字经济领域未来“独角兽”企业名单。厦门稿定旗下稿定设计为多场景商业视觉在线设计平台,提供在线图片及视频设计服务,其App全网累计下载次数超4亿次。

吉比特小步快跑模式

“小步快跑”要求项目组早期2-3个月就要出demo,这就需要制作人对原型做大量舍弃,要求他们具备用特别简单的方法和工具做早期原型快速验证的能力。另外,“小步快跑”的方式难以出现集团军作战,只能从小赛道,细分赛道出发。但内容创造本身相对来说更重要,能抓住就会有价值,也更容易在玩法上进行创新,提高产品成功率。

参考来源:

吉比特-深度报告:坚持“精品化”重质为玩家-220420(45页).pdf

吉比特-深度研究:问道精品研运逍遥品类多元-220819(28页).pdf

吉比特-公司深度报告:小步快跑高质量成长验证价值-220413(30页).pdf

吉比特-深度报告:深耕游戏市场自主研发能力强-220331(28页).pdf

2022年移动游戏行业市场现状及吉比特公司产品布局研究报告(38页).pdf

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