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潮玩专题
潮玩也就是潮流玩具,又被叫做是设计师玩具,下面的专题将会对潮玩行业及市场现状做详细介绍,除此之外,还会给大家带来潮玩行业相关报告。
1、的竞争壁垒,赋予了潮玩收集甚至收藏性质.盲盒作为强刺激性的玩法类似日本扭蛋,解决了潮流玩具复购的问题.IP 是潮玩盲盒的商业化核心.盲盒玩家可在线上线下多渠道购买盲盒,线下展会线上社交群社区论坛 二手市场中的晒娃 换娃和交易行为既能加大营销。
2、潮流玩具市场规模增长显著,由 2015 年 的人民币 63 亿元增加至 2019 年的人民币 207 亿元,复合年增长率 34.6, 预期未来 5 年仍将保持 20以上的高速增长,至 2024 年市场规模达到 763 亿元.Z 世代逐步成为。
3、 播公司以及广电 运营商参与其中 A 股 在线教育行业点评 2020 年 2 月 10 日 证券分析师 马晓天 A0230516050002 联系人 周羽希 862123297818转 本期投资提示: 国内盲盒市场百亿规模,连续翻倍增长.泡。
4、年 CAGR 9.6. 目前万代57.5与多美约 25市占率位于前列,两家龙头企业在 占据高集中度的原因在于:1先发优势,先发优势,以及由此带来的 2渠道优势.渠道优势. 万代与多美分别于 1977 和 1986 年进入扭蛋行业,多美目前扭。
5、 看游戏下半年新征程开启2020.6.28 潮玩潮玩 IP 系列之一系列之一:潮玩圈层加持,塑造潮玩圈层加持,塑造 IP 变现新模式变现新模式 行业深度报告行业深度报告 方光照分析师方光照分析师 证书编号:S0790520030004 盲。
6、 轻工制造 看好 公司推荐公司推荐 公司简称 推荐 TablerelateTablerelate 相关报告相关报告 1浙商轻工 年度策略聚焦景气格 局 双 优 化 , 新 型 烟 草 蓄 势 待 发 2020.12.11 2浙商轻工周观点维。
7、自信等政策支持,供给端生产人才和资金匹配度更高,需求端95后可支配收入高于平 均. 3潮玩空间,独立测算.潮玩市场空间一直是市场争议较大的地方.我们以日本2020年渗透率为基准,测算1539岁核心手中 圈层的空间,预计20202025203。
8、模由 2015 年 63 亿元增加至 2019 年 207 亿 元,复合年增长率为 34.6;但行业集中度相对较低,前五大市场参与者市占率分 别为 8.57.73.31.7和 1.6.未来随着更多潮玩行业及零售企业加入, IP 的开发运营变。
9、的IP 知识产权,而泡泡玛特不仅拥有潮玩行业最多的 IP 授权签约艺术家数量,其IP 影响力也占领着头部流量.泡泡玛特通过丰富SKU 满足用户多元化需求.一方面是产品的多元化:将各种 IP 与不同风格形态主题紧密结合,创造出各种令粉丝欲罢不。
10、过会员体系留存客户,并在线上渠道对会员进行合力营销,促使消费者复购.同时,潮玩线下门店一般具有鲜明的装修风格,并不时举办各式活动,使得其不仅是购物的场所,也是拍照打卡社交娱乐的空间.由此可见,线下门店对于潮玩公司来说起到了流量入口和宣传品牌。
11、潮玩的玩具商.泡泡玛特乐高HOT TOYS 在 20172019 的年复合增长率分别为 226.347.633.1.2.3 行业集中度低,全产业链布局的龙头份额有望提升.nbsp;渠道优势助力头部企业实现形成多 IP 多品类布局线下渠道仍为。
12、份额.自2021年起,泡泡玛特天猫旗舰店盲盒销售额所占比例整体趋势略有下滑,因今年上线了许多极受欢迎的手办和周边产品,如MOLLY薄荷卡卡DIMOO黑白系列周边MOLLY x 海绵宝宝Mega collection 珍藏系列等等.5泡泡玛特。
![什么是潮玩?品类有哪些?产业市场规模如何?](http://ziboxinyan.com/images/newsdf.png)
什么是潮玩?品类有哪些?产业市场规模如何?
所谓的潮玩也就是潮流玩具,又被叫做是设计师玩具,它是一种融入艺术,潮流,动漫等多种元素理念的玩具,通常被认为是15岁以上群体的收藏品,具有艺术品的收藏属性,就当前来说,据相关机构数据,世界潮玩市场规模整体呈现出不断增长趋势,世界潮玩市场规模
时间: 2021-06-29
![潮玩产业链,主要上市公司一览,龙头](http://ziboxinyan.com/images/newsdf.png)
潮玩产业链,主要上市公司一览,龙头
潮玩产业链,上游包括了IP的获得以及原版的设计,也就是根据IP做出潮玩产品的原版设计,IP主要分成了设计类IP和内容类IP两种,设计类IP包括了设计师的艺术风格和产品形象设计,例如,Molly,Berbrick等,内容类IP就包括了游戏,动
时间: 2023-04-27
![潮玩行业市场分析,竞争格局一览](http://ziboxinyan.com/images/newsdf.png)
潮玩行业市场分析,竞争格局一览
就当前来说,潮玩文化在中国发展迅速,就2019年,潮玩市场规模就已经达到了207亿元,近5年的复合增长率超过了30,整体来看,当前,我国潮玩市场集中度较低,从销售渠道来看,零售门店是潮玩厂商的核心,潮玩厂商主要通过无人售货机实现门店下沉,从
时间: 2021-06-29
![潮玩产业链龙头股,核心龙头股票介绍](http://ziboxinyan.com/images/newsdf.png)
潮玩产业链龙头股,核心龙头股票介绍
潮玩产业链龙头股非泡泡玛特莫属,泡泡玛特是当前中国最大且增长最快的潮流玩具公司,自下而上全产业链布局,泡泡玛特建立了覆盖潮流玩具全产业链的一体化平台,其中就包括了艺术家发掘,IP运营,消费者触达及潮流玩具文化的推广
时间: 2021-06-29
![全球潮玩市场的发展现状如何?市场状况一览](http://ziboxinyan.com/images/newsdf.png)
全球潮玩市场的发展现状如何?市场状况一览
据相关报告,世界潮玩市场规模由2015年的87亿美元增长到了2019年的198亿美元,年复合增长率达到22,8,除去2020年受到疫情影响增长较慢,预计2020年后四年复合增长率为19,8,2021年到2024年继续保持增长趋势
时间: 2021-06-29
![解读盲盒潮玩经济不得不看的14份报告(附下载地址)](http://ziboxinyan.com/images/newsdf.png)
解读盲盒潮玩经济不得不看的14份报告(附下载地址)
专题分享第135期给大家带来的报告分享主题是盲盒潮玩经济,潮流玩具发源于上世纪末的中国香港和日本,最初由设计师和艺术家制作,具有极强的艺术性,价格相对较高,发展至今,潮玩的受众群体正在逐步扩大,艺术性正在减弱,取而代之的是IP与设计的融合
时间: 2020-06-22
![2021年中国潮玩行业产业链布局与竞争格局分析报告(32页).pdf](/images/filetype/d_pdf.png)
2021年中国潮玩行业产业链布局与竞争格局分析报告(32页).pdf
时间: 2021-06-28 大小: 2.91MB 页数: 32
![2021年轻工制造行业潮玩产业布局与渠道优势分析报告(15页).pdf](/images/filetype/d_pdf.png)
2021年轻工制造行业潮玩产业布局与渠道优势分析报告(15页).pdf
行业集中度低,全产业链布局的龙头份额有望提升brpp2019年,中国潮玩零售市场有数百家参与者,包含业务拓展至潮玩的传统玩具商以及专注潮玩品类的新兴玩具商,行业集中度较低,前五大市场参与者市场份额仅为22,8,其中泡泡玛特8,8,乐
时间: 2021-06-18 大小: 1.23MB 页数: 15
![【研报】轻工制造行业潮玩产业:玩具不止于孩童-210615(17页).pdf](/images/filetype/d_pdf.png)
【研报】轻工制造行业潮玩产业:玩具不止于孩童-210615(17页).pdf
3,渠道优势助力头部企业实现形成多IP多品类布局pp3,1线下渠道仍为核心,头部品牌构建渠道护城河pp潮玩作为实物玩具,用户现场体验十分重要,线下购物体验远强于线上,且人流聚集容易产生从众心理,吸引顾客进店消费,因此对于潮玩潜在消
时间: 2021-06-16 大小: 931.70KB 页数: 15
![【公司研究】泡泡玛特-IP渠道双赋能十年铸剑引领潮玩新体验(40页).pdf](/images/filetype/d_pdf.png)
【公司研究】泡泡玛特-IP渠道双赋能十年铸剑引领潮玩新体验(40页).pdf
泡泡玛特目前已构建起一整套潮玩艺术家经纪IP运营与孵化潮玩生产零售社群运营和文化推广的潮玩生态系统,作为目前中国最大且增长最快的潮流玩具公司,泡泡玛特中长期的愿景是成为全球领先的潮流文化娱乐公司,pp3,1,IP孵化运营优势pp据香
时间: 2021-04-25 大小: 3MB 页数: 40
![【研报】商贸零售行业:潮玩行业初露锋芒IP优者强者恒强-210217(30页).pdf](/images/filetype/d_pdf.png)
【研报】商贸零售行业:潮玩行业初露锋芒IP优者强者恒强-210217(30页).pdf
1本报告版权属于安信证券股份有限公司,本报告版权属于安信证券股份有限公司,各项声明请参见报告尾页,各项声明请参见报告尾页,潮玩行业初露锋芒,潮玩行业初露锋芒,IIPP优者强者恒强优者强者恒强国内国内潮玩潮玩行业过去行业过去5
时间: 2021-02-19 大小: 2.90MB 页数: 30
![【研报】潮玩行业深度报告:黄金潮玩未来已来-20201221(54页).pdf](/images/filetype/d_pdf.png)
【研报】潮玩行业深度报告:黄金潮玩未来已来-20201221(54页).pdf
2020年12月21日黄金潮玩,未来已来潮玩行业深度报告浙商海外团队添加标题95,投资要点211,潮玩消费,是,潮玩消费,是ZZ世代的必然选择,世代的必然选择,1,潮玩异域,风月同天,2019年中国人均GDP破一万美元,正从GDP大国迈入消
时间: 2020-12-23 大小: 6.79MB 页数: 54
![【研报】轻工制造行业:潮玩专题从泡泡玛特上市看潮玩发展-20201206(28页).pdf](/images/filetype/d_pdf.png)
【研报】轻工制造行业:潮玩专题从泡泡玛特上市看潮玩发展-20201206(28页).pdf
129请务必阅读正文之后的免责条款部分Table,main周报轻工制造行业轻工制造行业报告日期,2020年12月6日潮玩潮玩专题,从泡泡玛特上市看潮玩发展专题,从泡泡玛特上市看潮玩发展行业公司研究轻工制造行业,table,invest细分行
时间: 2020-12-08 大小: 3.20MB 页数: 28
![【研报】传媒行业深度报告:潮玩IP系列之一潮玩圈层加持塑造IP变现新模式-20200706[23页].pdf](/images/filetype/d_pdf.png)
【研报】传媒行业深度报告:潮玩IP系列之一潮玩圈层加持塑造IP变现新模式-20200706[23页].pdf
传媒传媒123传媒传媒2020年07月06日投资评级,投资评级,看好看好,维持维持,行业走势图行业走势图数据来源,贝格数据行业周报,游戏看三催化,电影板块底部修复预期增强,2020,7,5传媒互联网行业2020年中期投资策略,世界在变,游戏
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![【研报】传媒行业潮玩盲盒系列报告二:从Funko、Sanrio看美日潮玩行业发展-20200629[27页].pdf](/images/filetype/d_pdf.png)
【研报】传媒行业潮玩盲盒系列报告二:从Funko、Sanrio看美日潮玩行业发展-20200629[27页].pdf
证券研究报告,行业深度2020年06月29日传媒传媒从从Funko,Sanrio看美日潮玩行业发展看美日潮玩行业发展潮玩盲盒潮玩盲盒系列报告系列报告二二扭蛋玩法在日本历经扭蛋玩法在日本历经60年经久不衰,巨头布局与产品创新引发多轮热潮,年经
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![【研报】潮玩盲盒行业深度报告:潮玩盲盒迅速崛起玩家共享巨大行业红利-20200618[49页].pdf](/images/filetype/d_pdf.png)
【研报】潮玩盲盒行业深度报告:潮玩盲盒迅速崛起玩家共享巨大行业红利-20200618[49页].pdf
11行业及产业行业研究行业深度证券研究报告综合综合2020年06月18日潮玩盲盒迅速崛起,玩家共享巨大行业红利看好潮玩盲盒行业深度报告相关研究两轮出行,行业拐点临近,期待破局者的诞生,两轮出行行业深度报告2020年2月26日各地积极响应,停
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![【研报】传媒行业潮玩盲盒跟踪专题报告一:IP孵化+IP变现潮玩盲盒前景广阔-20200707[25页].pdf](/images/filetype/d_pdf.png)
【研报】传媒行业潮玩盲盒跟踪专题报告一:IP孵化+IP变现潮玩盲盒前景广阔-20200707[25页].pdf
1,证券研究报告2020年07月07日传媒传媒行业行业IP孵化孵化,IP变现,潮玩盲盒前景广阔变现,潮玩盲盒前景广阔潮玩盲盒跟踪专题报告一潮玩盲盒跟踪专题报告一行业深度行业深度潮玩盲盒发展迅速,潮玩盲盒发展迅速,Z世代为消费主力世代为消费主
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![【研报】传媒行业潮玩盲盒系列报告一:如何看待泡泡玛特的商业模式?-20200609[23页].pdf](/images/filetype/d_pdf.png)
【研报】传媒行业潮玩盲盒系列报告一:如何看待泡泡玛特的商业模式?-20200609[23页].pdf
时间: 2020-07-30 大小: 2.06MB 页数: 23
![2023年盲盒潮玩经济报告合集](http://ziboxinyan.com/images/groupdf.png)
2023年盲盒潮玩经济报告合集
包含盲盒潮玩经济行业报告最新资料,持续更新
时间: 2020-07-30 打包资源数: 25