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2016传媒行业报告

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1、告摘要: 消费行业客户带动楼宇广告景气度回升消费行业客户带动楼宇广告景气度回升.分众传媒作为广告投放渠道公司, 其营收与各实体行业景气度较为密切.2019 年至今,国内广告市场需求疲 软,行业景气度欠佳.公司客户结构中互联网类广告主因市场融。

2、媒行业周报 20200 2020年1月12 日 证券分析师 林起贤 A0230519060002 袁伟嘉 A0230519080013 研究支持 任梦妮 A0230119060001 袁航 A0230118120001。

3、是头部的还是其他中等游戏或者老游戏,近期收入均有显著增长,此外线上棋牌类游戏市场全面爆 发;根据统计,IOS免费榜前十名棋牌类游戏单日下载量较平日有3倍以上增长,IOS免费榜前十名非棋牌类游戏单日下载量也有一定增长.预计疫情缓解前,线上棋牌。

4、光陈星光 资格证书编号:资格证书编号:S0850519070002 2020年年2月月5日日 疫情来临,传媒产业影响几何对上市公司业绩影响何在对二级市场短中长期又有怎样的影响海通传媒团队通过 数据看变化通过事件看趋势通过历史看现在,逐一深度。

5、网传媒行业周报 20200 2020年1月12 日 证券分析师 林起贤 A0230519060002 袁伟嘉 A0230519080013 研究支持 任梦妮 A0230119060001 袁航 A02301181200。

6、业走势 相对表现相对表现 1 1 个月个月 3 3 个月个月 1212 个月个月 传媒 3.91 14.68 26.41 沪深 300 5.56 2.14 20.09 分析师分析师 李艳丽李艳丽 S0800518050001S0800518。

7、算大数据人工智 能物联网等科技战略研究,在企业战略规划市场洞察 商业咨询等领域有长期积累. 联系方式:johnny.xjalibaba 智能时代的传媒变革与发展 AI时代传媒行业数字化转型白皮书 传媒行业在近10年内发生了过去50年都未曾有。

8、1M 3M 12M 传媒 3.2 6.5 13.2 沪深 300 1.9 4.0 7.2 相关报告 传媒行业周报:政策加码 头部院线及优质 院线电影公司布局进行时20200510 传媒行业周报:2019 商誉减值风险进一步 释放 布局进行时。

9、益.受新型冠状病毒的影响,综艺停播景区关闭线下餐饮娱乐暂时歇业,线下和户外娱乐受到 限制,在线游戏和家庭大屏娱乐成为重要休闲娱乐方式,游戏和家庭大屏用户显著增长; 大屏成为重要娱乐消费载体,同时大屏在线教育爆发.随着疫情的持续,民众待在家的。

10、2上证综指深证成指创业板指中信传 媒指数分别变化 1.842.863.281.34,传媒指数在中信一 级行业排名涨跌幅为正数第 13 名. 自 2020 年初至今,上证综指深证成指创业板指中信传媒指数分 别变动6.232.7915.093。

11、行情:A 股股上周上周4 月月 27 日日4 月月 30 日 ,中信传媒板块日 ,中信传媒板块上涨上涨 1.34,跑输跑输上证综指上证综指 0.49 个百分点.个百分点. 年报和季报显示传媒线上线下和龙头长尾分化; 证监会公布创新试点 红筹。

12、91020201 传媒海通综指 资料来源:海通证券研究所 相关研究相关研究 TableReportInfo 业绩期继续看好线上娱乐,持续关注 5G 应用新动态2020.03.29 5G 应用端布局持续深入, 关注云游戏。

13、玛特:Z 世代潮玩佼佼者世代潮玩佼佼者 深耕行业十载,潮玩深耕行业十载,潮玩龙头引领行业龙头引领行业崛起崛起 泡泡玛特是中国最大且增长最快的潮流玩具公司,引领及推进了潮流玩具 文化在中国的大规模商业化.我们认为泡泡玛特是一家兼具消费属性和文。

14、营销.公司 2019 年整体营收为 23.40 亿元,近 5 年 CAGR 为 37.23,2019 年归母净利润为 3660 万元,近三年净利润基本稳定.公 司在内容营销领域布局 MCN 业务,未来有望切入短视频和直播赛道. 2剧星传媒。

15、2 3G向向4G的转化对于传媒行业带来的是产业的升级和新需求的创造的转化对于传媒行业带来的是产业的升级和新需求的创造.4G时代的到来,一方面使得以手游为代表的部分行业实现 了产业的快速升级并带动新需求的增长,另一方面使得以美团为代表的新需求。

16、 证券研究报告证券研究报告 优于大市,维持优于大市,维持 目录目录 1.总论总论 2.游戏板块研究框架及投资逻辑游戏板块研究框架及投资逻辑 3.影视板块研究框架及投资逻辑影视板块研究框架及投资逻辑 4.营销板块研究框架及投资逻辑营销板块研究。

17、6 15.36 审慎增持 三七互娱 1.00 1.24 审慎增持 芒果超媒 0.65 0.85 审慎增持 分众传媒 0.13 0.12 审慎增持 完美世界 1.16 1.85 审慎增持 每日互动 0.25 0.44 审慎增持 related。

18、期 新框架即新技术周期新框架即新技术周期新内容新内容价值链重新分配价值链重新分配 分发是周期性迁徙分发是周期性迁徙,核心永远是内容核心永远是内容 对比对比3G到到4G过渡期过渡期,短视频风口类比当年页游短视频风口类比当年页游 2019年以来。

19、摘要: 1产品产品服务线上化是大势所趋服务线上化是大势所趋. 1全球众多行业的产品服务处于线上化过程中.To B 产品服务线上化 催生众多通用型和垂直型 SaaS 企业,例如工具软件企业 Adobe 和 Autodesk 以及电商交易 Sa。

20、往 3 年,与行业较为不匹配短视频社交平台等均在 美股港股上市 ,预计随着港股回归潮,板块与行业基本匹配. 2一方面,我们将传媒的内容,由广义出版的泛娱乐狭义出版在 线阅读音频直播长视频短视频游戏 ,拓展至教育疫情刺 激线下为主的教育龙头均。

21、四川本地手机用户为主,与四川移动四川电信四川联通三大手机运营商进行合作,根据提供的内容不同分为免费版和收费版.免费版信息内容相对简单,通过短信形式发送,主要以全国及四川省内的主要新闻为主,在内容提供方面讲究新闻的时效性,目前已为全省超过 6。

22、走好,看好全年传媒板块业绩改善.受益标的:海外公司有腾讯控股快手网易美团阅文集团哔哩哔哩泡泡玛特心动公司IGG;祖龙娱乐创梦天地中手游猫眼娱乐网龙云想科技福禄控股等.游戏电魂网络宝通科技昆仑万维姚记科技凯撒文化金科文化恺英网络巨人网络世纪华。

23、etflix 也不认为由于流媒体的竞争对手增多对未来用户增长带来增长压力,2020 年额度疫情致使 Netflix 部分内容延期,伴随2021 年内容的陆续上线,也有望带来订阅用户的高增.看中国流媒体行业的发展,已经从用户的数量简单获取,过。

24、都可以称之为OTT.2015年随着Sling TV的推出,vMVPD在业界引起了不小的轰动.目前的vMVPD往往聚合了线性直播电视服务和视频点播的双重功能,从消费者的角度来看,主要的卖点之一是其Skinny Bundle瘦身包服务,就是以相。

25、型的消费者在各种视频服务的花费,可以看出,多数居民一般以户为单位,每年在视频服务上的投入一般在9001500美元不等. 用户规模方面,美国的传统付费电视市场已趋于稳定,在线视频订阅和虚拟付费电视网络电视的用户规模逐年上升.2020年,美国在。

26、管使奶粉行业发展规范化,消费者信心逐步回升,国产品牌重新崛起,2019年市场占有率已回升至49 外资品牌仍略居上风,国产头部品牌飞鹤君乐宝等追赶势头强劲;飞鹤的市场份额2020年达14.8,超过雀巢12.8成为中国市场第一奶粉品牌;国产To。

27、书单狗和影单猫形象拥有大量粉丝,为后续开展文化增值服务提供用户基础.读客文化营收自 2016 年的 2.23 亿元增加至 2020 年的 4.08 亿元复合增速16.3,扣非利润自 2016 年的 0.44 亿元增加至 2020 年的 0。

28、005年中国香港.可爱时尚的经典设计,拥有广泛忠实粉丝,第一个面向国际的中国原创IP品牌B.Duck代表着潮流玩味创新百变的,在欧洲日本等地已拥有很高知名度.超萌超人气经典小黄鸭Buffy小黄鸭是香港著名卡通形象B.Duck小黄鸭的妹妹.小。

29、因而 AR 与 VR常统一为 VRAR 概念一并进行讨论.两者的区别主要体现在:1两者的目的不同.VR 的目的是提供一个完全的虚拟化三维空间,令用户深度沉浸其中而不发觉.AR 的目的是为用户提供在真实环境下提供辅助性虚拟物体,本质只是用户视。

30、非同质化代币,也是区块链里各种币的一种,NFT 依靠区块链进行交易.但 NFT 代币的特点在于其唯一性,非同质化,特殊资产可绑定 NFT,进而让众多物品成为数字化的替身,进而成为数字资产.NFT 艺术的较早溯源是 2017 年Larva L。

31、该特定资产公认的可交易性实体.Axie Infinity是一款基于以太坊区块链的去中心化回合制策略游戏,玩家可以操控 NFT 小精灵 Axies 的数字宠物,进行饲养战斗繁殖及交易.区块链游戏将游戏中的数字资产化为 NFT,凭借区块链技术不。

32、战役:线上线下联动,多行业直播成交大涨疫情期间,社群直播为各行各业带来了新机会.卖生鲜食品医疗保健美妆护肤服装配饰母婴用品健身旅行观光等直播场景层出不穷.其中,直播医疗保健品直播表现亮眼,成交比上月大涨15倍;线上生鲜食品相关的直播引导成交。

33、达晨积累了以智能制造医疗健康等为代表的高新技术企业项目存量,从而使得达晨在去年以及今年迎来了 IPO 数量的爆发,所投企业在当前环境下具有较高行业景气度.今年截至报告日,达晨系上市企业有:征和工业德必集团中望软件盛剑环境智明达圣诺生物掌门教。

34、额 3的罚款.7 月 10 日,市场监管总局公告因腾讯已具有对虎牙的单独控制权和对斗鱼的共同控制权.如虎牙与斗鱼合并,将使腾讯单独控制合并后实体,进一步强化腾讯在游戏直播市场的支配地位,同时使腾讯有能力和动机在上下游市场实施闭环管理和双向纵。

35、元宇宙相关商标,主要以旗下产品品牌名称元宇宙形式为主,例如 天美元宇宙天美工作室王者元宇宙游戏:王者荣耀QQ 元宇宙社交产品 QQ等,同名不重复统计约有 9 个元宇宙相关商标.沉浸体验 VRAR 硬件布局较少.同为社交巨头,相较于 Face。

36、决定着商品价格.而虚拟世界的资源理论上是可以无限再生的,商品价格不只由供求决定,也由生产者决定.生产者的边际成本接近于零,消费者只要付款就能获得资源.叠加数字资产价值的重构,元宇宙的到来有可能极大的扩展人类的资源总量.用户可以通过在虚拟世界。

37、所提供的计算力可能超过全球算力总量的80.2020年,中国智能算力占比提升至41.根据IDC预测,实时数据的占比将在未来五年不断增加,到2024年将达到数据产生总量的四分之一左右.实时数据的激增促进了边缘基础设施的发展,也使得边缘计算能力变。

38、海收入增速均超过全球市场规模增速,意味着国产手游出海进程加快,在全球的市场份额不断提升.海外市场正持续为国内游戏公司特别是龙头公司贡献业绩增量.中国移动游戏海外市场份额已成全球第一,但增长空间仍大.根据 Google 和App Annie 。

39、虚拟世界.它栩栩如生让 人沉浸其中.人们在这个虚拟世界中可以做任何事,除了吃饭,睡觉;这比现有的虚拟世界来讲,是一种更高维度的交互性体验. n我们认为,元宇宙最重要的特征体现在沉浸性以及用户创造内容UGC的提升.元宇宙的最终形态,需要伴随芯。

40、合布局元宇宙世界.腾讯布局元宇宙游戏虚拟演唱会数字孪生等领域,其中腾讯投资的游戏引擎公司Epic于20202021年推出多场虚拟演唱会,互动性与沉浸感较强.网易投资多家VR技术公司,并于21年12月推出沉浸式虚拟会议系统瑶台.百度AI实力领。

41、寡头并进,助力元宇宙内容场景创作 游戏引擎作为游戏开发的模块化工具, 目前已形成 Unity 与 Unreal 的双寡头格局,二者特征与应用分化:1Unity 主要使用 C语言开发,侧重易用性,在移动游戏ARVR 中覆盖范围更广;2Unre。

42、 同比 27 33 27 25 归母净利润百万元 241 307 407 511 同比 16 28 33 25 每股收益元股 1.20 1.54 2.04 2.55 PE倍 33 26 20 16 投投资要点资要点 高铁数字媒体先行者高铁数。

43、爆发式增长的最重要诱因 . 5 6. 2016 年杭州楼市的价格体系重塑. 5 7. 土地市场全年持续高热 土地出让金额高达近 1600 亿元 . 6 8. 二手房成交量超 7 万套同步刷新历史纪录 价格涨幅低于商品住宅 . 6 9. 杭州。

44、陷入负面舆论风波,重者可能影响公司正常运营,带来巨大商业损失.商业领域的激烈竞争客观上迫使企业寻求制敌的捷径 ,社交媒体等移动互联网产品的兴起为网络黑公关提供了技术和渠道 ,法律和监管的缺失巨大的黑色利润吸引着网络黑公关 人才的前赴后继,以。

45、 6 1 TableMarket 行业数据 成分股数量只 194 总市值亿 9337 流通市值亿 7362 市盈率倍 29.62 市净率倍 2.13 成分股总营收亿 2606 成分股总净利润亿 248 成分股资产负债率 240.26 Tab。

46、压后,国内影视公司加强业绩修复,静待疫后复苏.目前国内电影票房复苏之势已显,进口片票房成为关键,疫后或大幅拉动市场.海外影视公司市场表现高度依赖政策,随着后续影院放开及上座率限制逐步取消,院线将迎来跃升.此外,在后疫情时代到来之际,线下场景。

47、IP概念得到业内重视并迅速爆发.目前IP已经成为产业上游的核心环节,多元文化娱乐形态由最初的独立发展,逐步过渡到产品联动互相融合开发共享全产业经济收益的阶段,IP价值也被无限放大.企业主高价购买IP,进行改编,却遇到了随着新媒体的日益发展。

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